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傭兵募集無いかな?コミケ落ちたので傭兵雇用主探してます。 -- (名無しさん) 2007-06-30 23 12 06 委託じゃなくて、ゲスト募集ね。描ければいい。合同本傭兵募集情報も欲しいです。 -- (名無しさん) 2007-06-30 23 13 27 絵板で名前が分かっている人でも、どの場所で出るかとかが何も分からない。名前聞いても分からないんだよー。 -- (名無しさん) 2007-07-01 17 47 36 自分はお店出す人間じゃないけど、恥ずかしくて書き込めないって人も多いんだろうね。書き込んでもらえれば回ってみたいと思うけど。 -- (名無しさん) 2007-07-17 23 14 26 絵板絵師でなくてもよいのかな -- (名無しさん) 2007-07-25 15 49 42 ↑少なくともこのwiki利用者なら、資格は充分じゃないか? -- (情報提供してくれるのに資格も何もない!と思うが) 2007-07-25 19 40 56 書きたくても編集の仕方とかさっぱり分からないから書き込めないよ -- (名無しさん) 2007-07-26 00 02 53 ↑その為のコメント欄だよ。 ここに書いておけばおk -- (親切な人が替わりに編集してくれるハズ) 2007-07-26 00 23 25 本人じゃなくてもいいのかな?知ってる情報とか書いてもおk? -- (名無しさん) 2007-07-26 02 28 49 インターネット上に公開されている情報なら宣伝にもなるからおk、かな -- (でも、マナーとして本人に訊いてからの方がベターだと思う) 2007-07-26 08 39 07 日 東 ト-54a うさかっぷ みにょ ギャグメイン本 -- (名無しさん) 2007-07-27 00 06 59 金 西 せ-06a 菅味処 菅江不意 -- (本の内容は見当たらなかった) 2007-07-27 00 10 44 金 東 ア-38ab ハードコアタノシー+ALiCE S EMOTiON (複数による合作) アレンジアルバム -- (音楽同人もおk?) 2007-07-27 02 52 43 お祭りは大勢の方が愉しいし、いいんじゃね -- (↑) 2007-07-28 20 18 48 本人に確認したので、情報提供。金 西れ46a 魔理亜の缶詰め・河井まりあ日 東C07a 仙弾・おこさまランチ [只今世界樹迷走中]合同本らしい。 -- (名無しさん) 2007-07-29 12 38 09 友人にスペース名間違ってると指摘されたので直しました>< -- (アルカイックあるるん) 2007-07-30 01 16 25 ツネキチわろたww -- (名無しさん) 2007-07-31 14 44 56 金曜 せ-04b 紙海月 水嘉 健全系らしい -- (名無しさん) 2007-08-02 20 03 48 FOEシャツカコイイ -- (名無しさん) 2007-08-09 14 03 47 金曜 い-10a 群青色の空 相馬れの 健全ギャグとのこと -- (名無しさん) 2007-08-09 23 55 48 金 西 せ-09a Weltesche 新庄優樹 オールキャラギャグ漫画 だそうです -- (名無しさん) 2007-08-10 17 03 59 金曜 西お04b みしでぃー 四人誌 オールキャラ本です。 -- (フヅキ) 2007-08-14 22 08 14 菅味処さんはギャグ本だそうです -- (名無しさん) 2007-08-15 16 07 45 金曜日(1日目)東ク-37a『Magical Dreamer』と、東ナ-24a『月華荘』に委託予定です。/冬瀬匠・ASH・はとりべ彩/本文8pの4コマ中心です。タイトルは『この樹何の樹』です。よろしくお願いします! -- (ASH) 2007-08-16 09 20 21 ゲームブック作ってたサークルがあるそうですが、サークルわかりませんかね -- (名無しさん) 2007-08-18 06 12 10 ↑MIDNIGHT DEJAVOのことかな? -- (名無しさん) 2007-08-18 07 18 06 あぁ、それです。FFCCの所にあったのか。オンリーに期待するかな。 -- (名無しさん) 2007-08-18 19 07 28 おお!wiki編集ありがとうございました!!日曜日(3日目)東X-55a『』でも委託してもらえそうです。/冬瀬匠・ASH・はとりべ彩/本文8pの4コマ中心です。タイトルは『この樹何の樹』です。1日目に委託したのと同じ内容です! -- (ASH) 2007-08-18 19 39 49 ぎゃー!↑のコメントにサークル名書いてませんでした・・・。wiki編集してくれた方調べてくださったんですね!感謝です。 -- (ASH) 2007-08-19 00 30 35 夏コミに参加した皆さま、お疲れさまでした。 -- (名無しさん) 2007-08-19 20 06 29 皆様お疲れさまでした。モリビトたんが大変なことに・・・w -- (名無しさん) 2007-08-19 23 45 21 夏コミお疲れさまでした!みなさんどうもありがとうございました! -- (ASH) 2007-08-20 10 09 42 皆様お疲れ様でした。話しかけて下さる方も多くて楽しかったです。感謝。 -- (モリビト愛好会会員 as Rin-45C) 2007-08-23 12 49 22 皆様ありがとうございました。今度は世界樹オンリーで地軸シャツか偉大なる赤竜シャツ作ろうかと思ってます -- (神と和解せよ) 2007-08-25 00 19 40 トップ絵がイイネ! -- (名無しさん) 2007-09-03 19 54 22 http //desuran.web.fc2.com/ -- ( ) 2008-08-01 22 59 53 「 -- (名無しさん) 2011-01-13 22 18 04
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パロディ・元ネタ ※推測を大いに含みます。 ※過去作及び続編に登場する項目は、それぞれのWikiのページを参照してください。 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 新1 / 新2 / X ※クエスト名の元ネタは世界樹の迷宮wikiを参照。 人物 音楽 設定 テキスト 職業 装備品・アイテム モンスター スキル(モンスターのスキル含む) 探索準備 パロディ元というにはあやしいもの 人物 項目 元ネタ 詳細と補足 アーサー・チャールズ SF作家アーサー・チャールズ・クラーク アーサー・C・クラークは幼少から科学教育を受け、物理学と数学に精通していた。化学をモチーフとしたアルケミストという職である事に関連するか。初代世界樹のリニューアル前の旧公式ウェブサイトにおいてアルケミストの解説に「人は我らの術式を見て、魔法の如く驚くが 全ては定められた式より導き出される自然の法則通りの事」という文章があったが、これも「充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。」というアーサー・C・クラークの有名な言葉が元になっている可能性もある。 オースティン シャーロック・ホームズ コナン・ドイルの推理小説の主人公の名探偵。また、オースティン関連の人物として、バラデュールは宿敵のモリアーティ教授、オースティンの会話に何度か登場する口うるさい友人はワトソンが元ネタ。情報収集に現れる唇の捩じれた男も、シリーズ中に「唇のねじれた男」という作品があり、そこからついたものと思われる。 オレルス デンマーク人の事績 北欧神話における狩猟とスキーの神ウルに対応する。主神オーティヌス(オーディン)が追放された際、代わりに主神の座に就いた。しかし後に復位したオーティヌスによって追放されたとされる。 サイモン・ヨーク SF作家ロバート・A・ハインラインの別ペンネーム サイモンは六人兄弟。ハインラインは本名とサイモン・ヨークを含めた六つの名義で作品を発表している。 モリビトの巫女(シララ) アイヌ語で「岩」 アイヌの寓話にも部落の長の姫の名として登場し、落ち延びてきた義経との悲恋物語が残る。初代世界樹の迷宮のミニコミ誌では「モリビト」は「森人」と「守人」の2つの意味があるという。 フレドリカ・アーヴィング SF小説「夏への扉」の登場人物であるフレドリカ・ヴァージニア・ハイニック風刺作家ワシントン・アーヴィング 中盤のある場所に表示される「リッキィ」が彼女のあだ名である。初遭遇時に彼女の着ていた服についていた黒猫のマークもこの小説のリスペクトの可能性がある。夏への扉でもリッキィはコールドスリープをすることになる。姓の元ネタはニューヨークをゴッサム(ゴダム)と皮肉った作家。 マイク SF小説「月は無慈悲な夜の女王」 知性を持つコンピューター、マイクロフト。音声対話による人間とのコミュニケーション、プログラムの自己改変機能等を有し、十分なパラメータを与えられれば未来予測も可能。名前の由来はシャーロック・ホームズの兄、マイクロフト・ホームズより。 ラクーナ・シェルドン SF作家ジェイムズ・ティプトリー・Jrの別ペンネーム 本作でも度々取り上げられ、ラクーナが反発する「小を殺し、大を生かす」という理論。それを扱ったSF小説「たったひとつの冴えたやりかた」の作者でもある。 音楽 項目 元ネタ 詳細と補足 最終ボスバトル 世界樹の迷宮(初代)ミニサントラ アウトテイク(つまり没曲)である「戦乱 眠らずの戦場」。FM音源版ではずばりそのままである。 設定 項目 元ネタ 詳細と補足 アタノール 錬金術に使用された多目的な小型炉 薬物の精製や金属の加工などに使用された。いくつかの覗き穴がある炉で、中央にるつぼや水晶製のフラスコを置き、内部の反応を確認することが出来る。ゲームの公式設定ではアルケミスト達が腕にはめている篭手の名称。 オンタリオ カナダ・オンタリオ州 カナダ最大の都市トロント、首都オタワを有する。メイプルシロップの産地としても知られる。ゲーム内ではラクーナの故郷として名前が挙がる。 グラズヘイム 北欧神話 万物の父オーディンによって建てられたという、地上で最も美しいといわれる建物。名前の意味は「喜びの世界」。 グリモア グリモワール(仏語)というヨーロッパで流布した魔術の手引きや指南の書かれた書物全般を指す用語。 内容は恋のおまじないから悪魔の召喚まで様々。 コーディアル ハーブやハチミツ、ショウガなどをブレンドした滋養強壮効果の高い飲み物の総称。 多くは砂糖なども入るためお茶というよりもシロップに近い。語源となったcordialは「心からの」という意味。古くは医薬品としても親しまれ、漢方などに近い感覚で扱われ、現在でもイギリスなど北欧を中心に親しまれる。アルコールを含むコーディアルは「リキュール」と呼ばれる。 ゴダム イギリス・ノッティンガムシャー地方もしくはアメリカ・ニューヨーク市 マザーグース「ゴダムの賢人」で知られる村。後年、「ゴダムの賢人」の逸話がニューヨーク市に対する風刺に用いられ、その風刺がバットマンシリーズの舞台「衆愚の町・ゴッサムシティ」の元ネタとなっている。ゲーム内ではサイモンとアーサーの故郷「発掘都市ゴダム」として名前が挙がる。 サンクレンジャー ゴレンジャー クエスト「冒険者の魚釣り」で出てくる他ギルド。サンクはフランス語で「5」の意味なのでつまり「ゴレンジャー」である。レンジャー5人の採取パーティなのだろうか? 世界樹 北欧神話 ←に登場する世界を体現し複数の世界を内包すると言われる巨木。ユグドラシルとも呼ばれる。ニーズヘッグと言われる蛇が根を齧り続け、また四頭の牡鹿がユグドラシルの樹皮を食料としているという。 プーティン カナダ料理 フライドポテトにグレイビーソースと押し固める前のチェダーチーズの粒をかけたファストフード形式の料理。カナダ国内ではファストフード店や学生食堂などで手軽に食べることができる。ゲーム内では、ラクーナの故郷から送られた食材でローザがプーティンを作るシーンが登場する。 ミズガルズ図書館 北欧神話 ←において人間の暮らす領域ミズガルズから。ミッドガルドとも。天上の神々の領域アースガルズと死者の領域ヘルヘイム(ニブルヘイムとも)にサンドイッチ状に挟まれた状態で存在し、世界樹に内包された空間の中央に位置すると言われる。周囲を尾を噛んで横たわる巨大な蛇ヨルムンガンドの体で囲まれ、それがラクーナの所持する盾のエンブレムモチーフになっている可能性も。 テキスト 項目 元ネタ 詳細と補足 「あなたは分かってくれますね?これが、たったひとつの冴えたやり方だと…」 SF小説「たったひとつの冴えたやりかた」 原典小説は「小(自分)を殺し、大を生かす」という物語。後のテキストで、グラズヘイムもグングニルの効果範囲内であることが示され、そもそも自壊も織り込み済みの作戦であったことが伺える。 「アーサーのくせに生意気だ」 ドラえもん (ゲーム「勇者のくせになまいきだ。」?) ジャイアンの台詞「のび太のくせに生意気だぞ」より。スネ夫もたまに使う。(タイトルより) 「どうでもいい」 ペルソナ3に出てくるの選択肢の一つ。 ペルソナ3主人公の口癖。シリアス、ギャグと状況を問わず頻出するため印象的なセリフ。 「そっとしておこう」 ペルソナ4に出てくるの選択肢の一つ。 ペルソナ4主人公の口癖。上記の「どうでもいい」のペルソナ4版ともいえるセリフ。 職業 項目 元ネタ 詳細と補足 バード ケルト文化における「吟遊詩人」 ケルトのドルイド僧における役割の一つ「バルド」が由来の語句。歴史を文字に記録せず口伝で伝える事を尊ぶ文化の中で生まれた。神話伝承、法律、歴史などを歌にして各地へ広め、その歌には特別な力が宿ると信じられた。 ハイランダー スコットランド北部ハイランド地方に実在した戦闘民族 イギリスの成立以前から近海のバイキングたちと争ってきた。その独自な文化と勇猛さが有名で、中世から近代まで傭兵としてヨーロッパ諸国に雇われる事も多かった。現在ではイギリス陸軍の精鋭部隊を指す用語として用いられ、タータン柄の腰巻を身につけたバグパイプ軍楽隊が広く知られる。ゲーム内で主人公の衣装がタータンチェック柄なのはこれに由来する。 装備品・アイテム 分類 項目 元ネタ 詳細と補足 武器 アスクレピオス ギリシャ神話 ←に出てくる優れた医術の技で死者すら蘇らせ、後にへびつかい座として神の一員に加わった名医。「アスクレピオスの杖」のイラストは医術のシンボルとして扱われ、世界保健機関、米国医師会、陸上自衛隊衛生科の職種徽章など数多くの医療関連団体に採用されている。 武器 アバドン 新約聖書「ヨハネの黙示録」 ←に登場する奈落の王で、ヘブライ語で「破壊の場」「滅ぼす者」「奈落の底」を意味する。5番目の天使がラッパを吹く時に、「馬に似て金の冠をかぶり、翼と蠍の尾を持つ」姿で蝗の群れを率いる天使として現れ、人々に死さえ許されない5ヶ月間の苦しみを与えるという。 武器 イチイバル ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 ←に登場する最強の弓。北欧神話に登場するスキーと狩猟の神ウッルの御神木「櫟(イチイ・一位)」の木と、古代の石弓(弩)を意味する英語バリスタ(ballista)を合わせた造語。 武器 黄金剣 風魔の小次郎 ライバル・飛鳥武蔵が所持する聖剣。所有者の肉体の一部となり、その感情の高まりに応じて輝きと破壊力が増す。 武器 カムイランケタム アイヌ叙事詩 英雄がもつ刀の総称。「神授の刀」の意。大木を一刀両断し、生き物のように飛び回って敵を斬る、鞘や柄に彫られた龍や狼の飾りが動き出して戦うなど、奇想天外な活躍をする。 武器 巌流島 地名 宮本武蔵と佐々木小次郎の決闘が行われたとされる島。慶長17年(1612年)4月13日の試合当日、約束の時間に遅れて島に着いた武蔵は、船の櫓を削って作った長い木剣で小次郎を倒した、と伝えられている。 武器 グリダヴォル 北欧神話 雷神トールが女巨人グリーズから借りた杖。「グリーズの杖」の意。一緒に力の帯「メギンギョルズ」と鉄の手袋「ヤールングレイプル」も借りている。 武器 紅蓮剣 風魔の小次郎 風魔の小次郎の一人、伊達総司が所持する聖剣。その名の通り、紅蓮の炎で相手の全てを焼き尽くす。 武器 サルンガ インド神話 ←に出てくる太陽の炎/光でできている翼の生えた矢を放てる魔法の弓矢。ヴィシュヌの化身ラーマがラーヴァナを討つ際に用いた。 武器 泉水 平治物語 源義朝の三男、右兵衛佐頼朝が平清盛に捕縛された際、太刀「鬚切」を要求されたが、これに劣らぬ「泉水」という太刀を「鬚切」と称して渡す。清盛はこの「泉水」を「鬚切」と思って秘蔵したという。 武器 蟷螂の斧 慣用句 中国の故事から生まれた慣用句で、「到底かないそうにない相手に無謀にも戦いを挑む」ことを指す。 武器 隼風 日本神話 八幡王子が隼人を討ち取った際に用いた鉾。身の長さが八尺、広さが六寸もあった。 武器 三日月宗近 日本刀 三条宗近作の太刀。天下五剣の一振。刀身に三日月形の打ちのけが多く見られることからこの名が付いた。 防具 アダマース ギリシア語 Adamas(征服されざるもの)。ダイヤモンドの語源。材料となるアイテム「カリナン」は人類が発掘した中で最も巨大とされるダイヤモンド原石の名。初代ではこれが50個も要求された。 防具 アルタルフの盾 星座 かに座で最も明るい恒星・かに座ベータ星の名前が「アルタルフ」。ちなみにこの盾の必要素材は蟹の甲羅である。 防具 ガルヴォルン甲冑 指輪物語 ガルヴォルンは「輝く黒」を意味する魔法の金属。エオルというエルフが隕石から鍛えた金属で、特定の元素と共に鍛造されるとたいへんな硬度となる。エオルはどこへ行くときにも、この金属の鎧を身につけていた。 防具 シアノンテダイ 仏教 俊足であることを表現する慣用句「韋駄天の足」の逆読み。そのせいか、装備すると行動速度が極端に下がる。 防具 戦闘靴2型 陸上自衛隊 隊員に支給する戦闘装着セット内に2000年頃より組み込まれているブーツ。通気性や外部からの衝撃を考慮した設計になっている。 防具 ブリュンヒルト 北欧神話 ←に出てくる戦乙女(ワルキューレ)の一人、「ブリュンヒルデ」が元か。リヒャルト・ワーグナーの楽劇「ニーベルングの指環」の主要人物としても知られる。 防具 レーシーハイド スラヴ神話 レーシーは森に住むとされる妖精の一種。動きが素早いため、姿をとらえることは非常に困難とされる。 アクセサリ カヤノヒメの草冠 日本神話 古事記では鹿屋野比売神あるいは野椎神(のづちのかみ)、日本書紀では草祖草野姫(くさのおやかやのひめ)と呼ばれる。イザナミイザナギが生んだ神のうちの一柱で、草(特にチガヤ、スゲ、ススキなど、茅葺(かやぶき)屋根に使われるもの)の神。 アイテム 轟音弾明滅弾 モンスターハンターシリーズ それぞれアイテムの「音爆弾」「閃光弾」に性能が似ている。投げると前者は高周波を、後者は閃光を発生させてモンスターの動きを制限する。 スタングレネード 人質事件など、安易な殺傷が許されない時に使用される非致死性の手榴弾で、世界中の軍隊や警察で採用されている。爆発時の爆音と閃光で一時的に失明や難聴、それに伴うパニック等を発生させる。 モンスター 項目 元ネタ 詳細と補足 アルルーナ アルラウネの別名 アルルーナ(Alrûna)、アルルーン(Alrûn)もしくは(Alruna)。「ささやき」または「ざわめき」を意味した(Rune)からで、「謎を書かれたもの」を意味する。無実の罪を着せられて絞首された男性の汚物が垂れた地面に育つといわれる。手入れをしてやることで未来の事など様々な質問に答え、持ち主に富をもたらす。アルラウネは植物であるとは限らず、小人であったり小動物、人形であったりするという。アルルーナ左右にある青と紫の針状の花弁の花は「トケイソウ」がモチーフ。 ○○ウーズ ダンジョンズ&ドラゴンズ 英語でooze。どろどろしたものや軟泥を指す単語。俗に言うファンタジーRPGに登場するスライム・モンスターはダンジョンズ&ドラゴンズがはじまりと言われており、それらを総称してウーズと呼ぶ。ダンジョンズ&ドラゴンズでは現在の一般的なスライム観の「序盤の雑魚敵」とは異なり毒や酸を吐くなどかなり厄介な相手として登場。 ギムレー 北欧神話 ←に出てくる罪のない人間が死後に送られるとされる広間。「火に対して保護された場所」の意。ラグナロクの後もギムレーは残り、新しい時代において、善良な人々を受け入れるとされている。 ギラファビートル 実在するクワガタ「ギラファノコギリクワガタ」 「ギラファ」はキリンの意。世界で最も長い体長を誇る愛好家に人気が高いクワガタ。その巨大な大顎の挟む力は見かけほど強くはないが、基部の内歯がかなり強力で、他のカブト虫の角も折ってしまうほど。 クァール SF小説「宇宙船ビーグル号の冒険」 滅亡した文明が生み出した実験動物の生き残りであると推測される生物。人間並みかそれ以上の高い知能を有し、容姿は巨大な猫型で体色は黒。性格は残忍で狡猾。小説では探検宇宙船「スペース・ビーグル号」で航行中の学術探検隊数十人を殺傷している。 グアンナ シュメール神話 嵐と地震をもたらす巨大な牛の魔物。地上に降りると7年の間、飢饉になるという。その角は青玉石(ウクヌー)でできていて非常に厚い。 ケルヌンノス ケルト神話 狩猟の神にして冥府神。獣王・動物王であったと推定されている。また、多産と豊作に関係があったと考えられている。 コロトラングル アイヌ伝承 コロトラングルは暴風を起こす海の怪物。「海上に来る者」という意味。 ゼブラテリウム シマウマの英名+学名で「獣」を指す「therium(テリウム)」 英名+学名のネーミング。テリウムという学名はナマケモノにつけられることが多い。 バビルサ 実在するインドネシア付近に生息する猪の一種。反り返った4本の牙を持つのも一緒。 火食い鳥 実在するダチョウに似た姿の鳥。肉垂が火のように赤い為呼ばれているだけで本当に火を吐き出したりはしない。 マンティコア アジア辺りの伝説にある魔獣。老人の顔に獅子の体、蝙蝠の翼と蠍の尻尾を持ち、老人の知性、獅子の力、蠍の毒を併せ持つという。 ルーカサイト 白血球 leukocyte。そのままズバリ白血球の英語名。 レッドコーパスル 赤血球 red corpuscle。そのままズバリ赤血球の英語名。 ロンギスクアマ 三畳紀前期に生息していた爬虫類 Longisquama=“長大な鱗”の名を持つ、背中に鳥の羽のような一列の突起を持つトカゲ。ゲーム内グラフィックは独特なデザインに見えるが、実際のモデルの見た目とほぼ一緒である。 スキル(モンスターのスキル含む) 項目 元ネタ 詳細と補足 赤いプラズマ・白いプラズマ 血漿を意味する「Plasma」または同名の現象 血漿(けっしょう)とは血液中の成分の一つ。流血を凝固させる機能を持つ。プレイヤー使用時のエフェクトはプラズマ放電っぽい。ダブルミーニングか。 荷電粒子砲 兵器 物質に付着・帯電している荷電粒子を集束させ、電子の仕組みを利用して撃ちだす兵器。SFやロボットアニメではお馴染み。 コロシッブオーラ 腐食性を指す「corrosive」 主に強酸性や強アルカリ性の薬品ラベルに「垂れる液体によって溶ける手」のデンジャーマークと共に表示される事が多い。実際は「コロッシブ」なのだが世界樹シリーズでは初代から現在に至るまで「コロシッブ」のまま修正されていない。また「コロシップ」と誤記する人も多い。 定量分析 化学 試料中に含まれる成分の量を決定するための分析のこと。 電磁投射砲 兵器 物体を電磁力で超加速させ、対称を撃つ兵器。「レールガン」とも言う。 ハルマゲドン ヘブライ語で「メギドの丘」を意味するとされる言葉 最終戦争が起きる場所、またはそれそのものの事。 フレイムスロワー 兵器 frame thorwer。つまり「火炎放射器」のこと。 マスタードガス 兵器 被爆効果を持つ気体をベースに作られる毒ガス兵器。量や濃度によっては全身が溶け爛れるほどの猛毒。 瞬く閃光 光過敏性発作 光過敏性発作とは瞬間的に強烈な光を受ける事で、体調に異常をきたす症状の事。分かりやすく言うとポ○モンショック。ゲーム内での効果は盲目・混乱・麻痺を敵全体に付与。 探索準備 項目 元ネタ 詳細と補足 アムラアウェイク アムラの実(トウダイグサ科)+アウェイク(呼び起こす、目を覚まさせる) エキナケアップ エキナケア のど飴などにも使われる多年草。 エルダーフラワー ハーブ イギリスでは初夏に白く可憐な花を咲かせる。マスカットの様な香りで、同名のコーディアルも実在。レモンやハチミツなどと相性が良い。 リジェネトル ゲームなどで徐々に微回復する効果を表す用語「リジェネ」+セイヨウイラクサの葉を乾燥させた「ネトル茶」 カンナシノッチャ アイヌ語 「カンナ(雷神カンナカムイのことと思われる)」+「シノッチャ(歌)」 ココヘッチェ アイヌ語 「ココ(婿)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 コシマヘッチェ アイヌ語 「コシマ(嫁)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 コンルシノッチャ アイヌ語 「コンル(氷)」+「シノッチャ(歌)」 ポンペヘッチェ アイヌ語 「ポンペ(幼児)」+「ヘッチェ(掛け声、合いの手)」 パロディ元というにはあやしいもの 項目 元ネタ 詳細と補足 ギムレー マイク SF小説「月は無慈悲な夜の女王」 ギムレーの図鑑説明「無慈悲な攻撃を行う」というのは小説のタイトルを意識してか?大型砲と爆撃による示威という行動も同小説の展開に沿う。 クエスト「探偵消失」 SF小説「宇宙消失」の名前を意識してか? 同小説の主人公は探偵業を営んでいる。 ブラッドウェポン ファイナルファンタジーXIDFF&DDFF あちらでは「自身の攻撃にHP吸収効果を付与する」効果。ただし「血の武器」という言葉の直訳なのでこれが元ネタではない可能性が高い?
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ダンジョンマップ 注意・警告 完全にネタバレのページです。未クリアの方は、予想外のネタバレを目にしても後悔しないで下さい。 マップに間違い・意見等があればコメントしてください。 マップの書き方は人により異なるので、○○をこう変更すれば見やすくなるよ、 といった意見は参考になると思います。 1280*1024,IEの環境で、他の階層の地図が見えないように改行を入れたつもり。 階層 第1階層 翠緑ノ樹海 B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 第2階層 原始ノ大密林 B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B7F 痛みを耐える冒険者の道 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B10F 密林に鎮守する獣の王 第3階層 千年ノ蒼樹海 B11F 青く輝く神秘の森 B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 B14F 神の涙に沈んだ樹海 B15F 天空の海を泳ぐ主 第4階層 枯レ森 B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 B18F 大自然が生み出した地平線の間 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B20F 信仰を集める黄金の翼 第5階層以深 第1階層 翠緑ノ樹海 SUIRYOKU NO JYUKAI B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 狂える角鹿 B-6(2.3) C-6(1.3) C-6(5.3) B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 狂える角鹿 A-4(4.5) B-2(4.5) B-7(4.2) 怒れる野牛 A-6(4.2) C-3(4.5) B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 全てを刈る影 A-1(2.5) A-1(4.5) A-4(2.3) B-6(2.5) 怒れる野牛 B-2(3.4) 狂える角鹿 E-4(3.2) 災いの巨神 C-5(4.5) D-6(3.4) E-5(2.5) F-5(1.5) F-7(1.3) ゴーレム C-7(4.3) B4F 地の底よりあふれる闇の牙 フォレストウルフ C-3(2.2) D-1(3.2) D-2(2.1) E-2(1.3) E-2(5.3) E-2(3.4) F-1(4.4) 森の破壊者 B-4(2.5) C-4(5.1) E-5(5.1) B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 フォレストウルフ B-2(1.5) C-4(1.2) F-1(4.3) F-1(2.4) F-2(2.4) F-7(4.4) スノーウルフ D-3(1.5) D-3(3.4) D-4(1.4) D-4(3.5) E-3(2.4) E-4(1.2) E-4(2.5) スノードリフト D-4(3.2) ページ上部へ 第2階層 原始ノ大密林 GENSHI NO DAIMITSURIN B6F いにしえの妖精たちが踊った森 森の破壊者 A-3(4.4) A-4(2.2) B-4(1.5) D-5(2.5) D-5(5.5) D-6(4.4) ジャイアントモア A-2(4.2) A-6(4.5) D-3(5.3) B7F 痛みを耐える冒険者の道 密林の殺し屋 A-2(4.5) B-1(1.4) 泉の魔物 C-3(2.5) アルルーナ A-7(5.1) B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 密林の殺し屋 A-2(5.4) C-3(5.1) 災いの巨神 C-7(5.4) 水辺の処刑者 F-5(2.5) F-6(2.2) F-6(2.4) ワイバーン B-5(5.5) 偉大なる赤竜 B-5(5.5) 赤竜は、クエスト『其の紅き者に触れるな』受領後出現。 ワイバーンはB10Fへ移動。 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 ジャイアントモア B-6(5.5) C-1(3.2) C-1(3.4) F-2(4.2) F-2(4.5) F-3(4.3) F-4(4.1) F-4(4.4) 森の破壊者 D-6(1.1) D-6(3.3) 密林の殺し屋 A-2(4.4) 災いの巨神 C-1(2.3) B10F 密林に鎮守する獣の王 ジャイアントモア A-4(5.4) C-3(1.3) 密林の殺し屋 C-6(1.1) C-6(1.3) D-2(1.3) 災いの巨神 A-6(5.2) B-4(4.1) B-4(4.2) B-4(5.3) B-4(4.4) ワイバーン A-6(5.2) ケルヌンノス D-6(5.2) ワイバーンはクエスト『其の紅き者に触れるな』受領後、B8Fからこちらへ移動。 ページ上部へ 第3階層 千年ノ蒼樹海 SENNEN NO SOUJYUKAI B11F 青く輝く神秘の森 永劫の玄王 A-1(2.5) A-3(4.1) B-2(2.2) B-5(4.5) C-2(5.2) ハイキラーアント B-2(1.5) D-3(2.5) D-4(2.2) 這い寄りし暗殺者 F-3(1.1) F-3(2.3) B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 ハイキラーアント A-2(4.5) B-3(2.3) A-3(4.5) A-4(4.4) B-3(2.5) B-4(2.4) D-1(2.2) D-1(3.4) D-1(4.5) D-2(1.4) D-3(4.1) D-4(4.5) ハイガードアント A-3(4.3) C-1(4.5) D-2(4.4) クイーンアント B-4(1.2) B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 水辺の処刑者 A-4(4.1) A-3(4.3) C-1(1.2) C-1(2.3) C-3(1.5) B-3(5.4) C-3(5.5) C-3(4.4) D-2(3.2) D-3(3.5) 這い寄りし暗殺者 C-7(4.2) D-6(1.5) D-7(1.2) メモ付FOEは、戦闘時のみ出現するFOEの通常出現位置。 その周囲のFOEは、通常出現位置での戦闘時に出現する場所。 ちなみにD-2の出現位置及び左2マス、D-3の出現位置及び右2マスの計6マスは 敵とエンカウントしないしエネミーアピアランスも進まない。 B14F 神の涙に沈んだ樹海 水辺の処刑者 A-2(5.4) B-2(1.5) C-3(3.2) C-3(2.3) D-2(3.5) D-3(4.1) F-3(1.2) F-3(2.3) F-7(2.1) F-7(2.2) 這い寄りし暗殺者 C-7(3.1) メモ付FOEは、戦闘時のみ出現するFOEの通常出現位置。 その周囲のFOEは、通常出現位置での戦闘時に出現する場所。 B15F 天空の海を泳ぐ主 とこしえの魔竜 B-1(2.2) B-1(2.5) B-1(5.5) C-1(4.2) D-1(2.2) コロトラングル E-3(5.2) 氷嵐の支配者 A-1(2.4) ページ上部へ 第4階層 枯レ森 KARE MORI B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 うごめく毒樹 A-1(4.3) A-1(4.5) A-3(4.5) A-4(5.4) A-6(5.4) B-2(1.2) B-5(3.5) B-6(3.4) F-4(2.2) F-7(1.4) B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 うごめく毒樹 B-6(2.2) C-2(3.3) C-4(5.2) 死を呼ぶ骨竜 A-5(3.2) A-5(3.5) A-6(3.4) 魂の裁断者 C-1(5.3) C-7(5.3) F-4(3.3) 深海の王者 A-2(3.2) F-1(3.4) F-7(2.3) マンティコア A-1(2.3) B18F 大自然が生み出した地平線の間 世界樹の双葉 F-4(1.5) 禍乱の姫君 E-1(5.4) 冷酷なる貴婦人 E-2(2.1) B-2(1.1) B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 途切れている通路は、その直線を延長した先の通路へと通じる。 うごめく毒樹 C-5(3.2) 禍乱の姫君 D-2(4.3) D-6(4.3) E-4(4.2) 冷酷なる貴婦人 E-4(3.2) B20F 信仰を集める黄金の翼 赤字の出現位置はB20Fクリア前のみ 禍乱の姫君 A-1(4.5) A-6(4.2) E-1(2.5) E-6(2.2) 冷酷なる貴婦人 A-1(2.3) A-6(3.5) E-1(3.2) E-6(4.4) フォレストオウガ B-2(1.1) B-6(1.1) C-5(1.4) D-2(5.1) D-6(5.1) フォレストデモン C-2(5.3) C-5(1.4) イワオロペネレプ C-4(3.1) ページ上部へ 第5階層以深 ネタバレ回避のため、「こちら」へどうぞ。 (ネタバレがあるので第五層に到達するまではリンク先を見ない方がいいです) ページ上部へ
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キャラクター 店員や旅路で出会うNPCなどの紹介はこちら。ネタバレ注意。 ヴィヴィアン cv 長妻樹里 ネイピア cv 佐倉綾音 ペルセフォネ cv 坂本真綾 クワシル cv 大塚芳忠 ミュラー cv 大塚明夫 ウィラフ cv 深見梨加 シリカ cv 斎藤千和 ビルギッタ cv 内田真礼 レオ cv 村瀬歩 マルコ cv 河西健吾 オリバー cv 川原慶久 カリス cv 石上静香 ロブ cv 斉藤壮馬 アーテリンデ cv 小島幸子 クロガネJr. エンリーカ cv 潘めぐみ ブロート cv 松岡禎丞 その他の冒険者 ヴィヴィアン cv 長妻樹里 猫のマーリンと一緒に自堕落に暮らす少女、ヴィヴィアン。 親に命じられて仕方なく宿の受付で働いており、基本的に無気力でやる気のない発言を繰り返す。 湖の貴婦人亭は宿泊・セーブのほか、荷物を預かったりしてくれる便利な施設である。 ネイピア cv 佐倉綾音 海洋都市・アーモロードで商売をしていたネイピア。 今回の冒険の話を聞きつけ「未知なる樹海とくれば隠されたお宝が見つかるのが定番じゃ」と考えて飛行都市”マギニア”に乗り込む。”マギニア”でも商売に勤しんでいるようだ。 ネイピア商会は、武器・防具・アイテムの売買のほか、鍛冶も行ってくれる重要な施設である。 ペルセフォネ cv 坂本真綾 飛行都市”マギニア”の王女であるペルセフォネ姫。 全国各地の冒険者を募り、秘宝を求めて《レムリア》に上陸した。 ギルドに向け「ミッション」を発令する探索司令部の長でもある。 クワシル cv 大塚芳忠 飛行都市”マギニア”で酒場を営むクワシル。 黙っていれば格好良いのだが喋る内容は適当で、人を煙に巻く傾向がある。 酒場では様々な依頼(クエスト)を受けたり、集まってくる冒険者から情報収集したりできるので、ぜひ活用しよう。 ミュラー cv 大塚明夫 飛行都市”マギニア”の軍人であり、今回の遠征において冒険者を束ねるギルド長を務める男性。 常に冷静だが、有事の際は軍人らしい厳しさをのぞかせる。冒険者ギルドでは冒険者の登録やパーティ編成などを行う。 ウィラフ cv 深見梨加 最果ての街・タルシスから来た冒険者。その実力は折り紙つき。 + ネタバレ注意 同行時には一定確率で素材を入手、さらに伐採スキル持ち。 シリカ cv 斎藤千和 遥か東の果て・エトリアで商店を営んでいた元気いっぱいの少女。 + ネタバレ注意 同行時にはパーティ全員のHPを少しずつ回復、さらに採取スキル持ち。 ビルギッタ cv 内田真礼 冒険の序盤で出会うことになる新米冒険者。薬草を取りに森に入った際に困ったことが起きてしまい、君たちに助けを求めてくる。 + ネタバレ注意 同行時には戦闘終了時にパーティ全員のHPを回復、さらに採取スキル持ち。 レオ cv 村瀬歩 冒険者として《レムリア》に来た少年。暗く、どこかぶっきらぼうな言動を見せる。危険な樹海をたった一人で探索しているが、その理由は彼の過去に関係が…? + ネタバレ注意 同行時には伐採時に追加で素材を入手してくれる。 マルコ cv 河西健吾 優れた観察眼と知恵を持つ冒険者。オリバーと二人でギルドを組んでいる。暴走しがちなオリバーとは対照的に思慮深い性格で、慎重に迷宮を進んでいくタイプ。 + ネタバレ注意 同行時には伐採時に追加で素材を入手してくれる。 オリバー cv 川原慶久 鍛え上げられた肉体を誇る冒険者。マルコと二人でギルドを組み、《レムリア》の秘宝を求めてやって来た。豪快でひょうきんな性格。 + ネタバレ注意 同行時には採掘時に追加で素材を入手してくれる。 カリス cv 石上静香 冒険者として《レムリア》に来た、明るく朗らかな女性。盾職であるがその実力はまだまだ発展途上な様子。ロブとの関係も気になるところ。 + ネタバレ注意 同行時には伐採時に追加で素材を入手してくれる。 ロブ cv 斉藤壮馬 冒険者として《レムリア》に来た、口数が少なくきつい印象を受ける青年。カリスのことを気にしているようだ。 + ネタバレ注意 同行時にはモンスターからの不意打ちを防いでくれる。 アーテリンデ cv 小島幸子 遠方の”ハイ・ラガード公国”からやって来た冒険者。巫術の冴えはすさまじく、若くして敵なしともいわれる。クロガネJr.という名の相棒を連れて行動している。 + ネタバレ注意 同行時には採集時にパーティ全員のHP・TPを回復してくれる。 クロガネJr. …ワン(え?犬…?)。 + ネタバレ注意 同行時には採集時に一定確率で再度採集をしてくれる。 エンリーカ cv 潘めぐみ 海の一族を率いる”航海王女”。 まっすぐな性格の持ち主で、水兵たちを束ねて秘宝を目指している。 巫術使いの冒険者、アーテリンデも彼女に雇われているようだ。 + ネタバレ注意 同行時には一定確率で消費アイテムを入手、さらにパーティ全員のTPを少しずつ回復してくれる。 ブロート cv 松岡禎丞 レムリアで探索を進めている中で出会うことになる冒険者。 明るい口調で話しかけてくる気さくな青年で、彼も秘宝を探しているようだ。 その他の冒険者 立ち絵やボイスは実装されていないものの、歴代の世界樹で登場したNPCが数多くマギニアに乗り込んでおり、時たまクエストで依頼を出している等で見かける機会があったりする。 しかし名前が言及される事は基本的に無い(歴代の世界樹経験者から見ればバレバレではあるが)。 + ネタバレ注意・名前は初登場作品より引用 ヒイラギ世界樹Ⅲにてカースメーカーのフルベと共に炎竜の住処が記された地図(本人は宝の地図と勘違いしていたが)を手に炎竜の元へ向かおうとしていた方向音痴なブシドーの女の子。本作ではフルベと共にマギニアに乗り込んでいるようだが、方向音痴が祟って未だに樹海に挑めていないらしい。 デザート世界樹Ⅲにて海都を拠点にしていた”自称姫系”の派手な女剣士。因みに女剣士と言いながら職業はプリンセス。相変わらず派手な格好を好むようで、プレイヤーに派手な模様の素材の収集を依頼してくる。なぜかボーグマンと同行している模様。 ボーグマン世界樹Ⅲにて海都を拠点にしていた冒険者であり、片言で話し一人称が”オデ”。様々な獣と心を交わす。世界樹Ⅲではビーストキングだったが本作では実装されておらず、彼が連れていた獣達の所在は不明。マギニアにはデザートとともに訪れた模様?呑み仲間で親友のトーマに日頃のお礼として、自身が被っているような骨製の被り物をプレゼントしようとしているようだが……
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テキスト集トップへ戻る || 森の廃鉱 小さな果樹林 獣谷の泉 はぐれ熊の茂み 瘴気の森 人喰い蛾の庭 騒がしい沼地 蝙蝠の狭き巣穴 猛毒洞穴 凍てついた地底湖 南の聖堂 風止まぬ書庫 金鹿図書館 小迷宮 小さな果樹林 小さな森。野草や木の実が豊富な為 野生動物が多く棲みついている。 (クエスト「工房からの依頼Ⅱ」報告後に更新) 小さな森。野草や木の実が豊富な為 野生動物が多く棲みついている。 おとなしい鹿の縄張りと知られているが 仔鹿に手を上げると親が激怒し 侵入者を追い詰めると言われている。 風馳ノ草原A-2 小さな果樹林を発見 小さな果樹林C-1 兵士の一団 狂乱の幼鹿を全滅させる C-1 角の血だまり(狂乱の角鹿出現後) 風馳ノ草原 A-2 小さな果樹林を発見 体験版をプレイしている この小迷宮は 体験版では立ち入ることができません。 ご了承ください。 製品版をプレイしている 君たちは川べりに小さな森があると気づく。 森からは鳥や獣の鳴き声が 引っ切りなしに聞こえる。 木々には色とりどりの果実が実っている。 多くの野生動物が この果実を目当てに集まっているようだ。 君たちはこの森で どんな珍しい獣に出会えるだろうかと 期待に胸を膨らませる。 小迷宮『小さな果樹林』を発見した! 小さな果樹林 C-1 兵士の一団 小さな果樹林の小道を進む君たちは 前方に人影を確認する。 どうも街から来た兵士の一団のようだ。 「おや? 君たちもこの迷宮に何か用が あるのかい?」 兵士は鎧越しにも分かるほど 明るい口調で君たちに話しかけてくる。 「この迷宮、弱そうな子鹿がうろついている だけだから、簡単に仕事が終わりそうだ。 さっさと片づけて、飲みに行くぞー!」 迷宮の中とは思えないほどに 余裕を見せる兵士は、口笛混じりで その場から歩き去って行く。 狂乱の幼鹿を全滅させる 仔鹿の魔物を全て倒した君たちは 新たな魔物の気配を察知し、警戒する! その魔物の姿は見えないが 遠くからでも感じられる怒気は 明らかに君たちを狙っている! 君たちは地図を確認し、 現れた魔物に挑んでもいいし 安全にやり過ごしてもいい。 C-1 角の血だまり(狂乱の角鹿出現後) 通りを行く君たちは、その角に おびただしい血だまりを発見し 思わず顔をしかめる。 血だまりの中には、街の兵士の 見るも無惨な亡骸が横たわっている! それも、一つや二つではない。 彼らは逃げ回ったのだろう。 その間隔はまばらで、誰もが恐怖に 表情を歪ませている。 兵士たちの鎧には大きな蹄の様な形の 穴が開いており、それが致命傷になった ことは疑いようがない。 この迷宮にはまだ恐ろしい魔物が 潜んでいるのだろう…。 油断することなく探索を続けたまえ。
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テキスト集トップへ戻る メインシナリオ || 碧照ノ樹海 深霧ノ幽谷 金剛獣ノ岩窟 木偶ノ文庫 木偶ノ文庫ミニイベント 世界樹を育てた人間が作った巨大書庫。 内部には奇妙な人形が立ち並んでいる。 1FD-2(a.3) 未知の文字で書かれた書物 C-6(d.3) 横倒しの石柱 C-5(d.5) 無数の数式が書かれた書物 E-5(d.2) 二重螺旋が描かれた書物 F-4 書物を探す兵士(木偶ノ文庫2F到達後) F-4 詰め寄ってくる兵士(「書物を探す兵士」で何もない場所を指定して翌日以降) F-4 待っていた兵士(「書物を探す兵士」でC-5(d.5)を指定して翌日以降) E-2 兵士の死体(「書物を探す兵士」でD-2にいる冷徹な監視者の近くを指定して翌日以降) D-3 ローゲルとの再会(ミッション「帝国の野望を挫け!」報告時、ローゲルをギルドに登録していない場合) 2FE-6(e.2) 仕掛け書棚 3FC-7(e.3) 小道を塞ぐ大岩 1F D-2(a.3) 未知の文字で書かれた書物 初回(他の書棚を先に見た場合は発生しない) 遺跡の迷宮を進む君たちは 行き止まりに、大きな書棚を発見し 足を止める…。 興味があるなら、書棚を調べてもいい。 ないなら無視して探索に戻りたまえ。 2回目以降 君たちの目前に大きな書棚が そびえ立っている…。 (以下共通) 書棚を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 調べてみると、君たちは状態がよく まだ読めそうな一冊の書物を発見する。 ………。 開くとそこには未知の文字が 踊っていた…。君たちは ウンザリしてそれを棚に戻す。 C-6(d.3) 横倒しの石柱 初回 静けさに包まれた遺跡の迷宮を 探索する君たちは、空き地の隅に 倒れた石柱を発見する。 2回目以降 空き地の片隅に、倒れた石柱がある…。 (以下共通) その石柱には、適度な高さがあり 腰かけるのに丁度よさそうに見える。 分岐:パーティーにメインモノノフがいない(YESで分岐1か3へ) 君たちは魔物に接近される危険を 冒しても、ここで休みたいなら そうしてもいい。 分岐:パーティーにメインモノノフがいる(分岐ABCへ) 君たちが休もうかと思いあぐねていると イクサビトである(キャラ名)が おもむろに口を開く。 分岐A:魔物の匂いがする(YESで分岐2へ) (キャラ名)は近くで魔物の 匂いがするため、今すぐにも この場を離れた方がいいと言う。 君たちはその言葉を信じ 急ぎ立ち去ってもいいし、無視して 休んでいっても構わない。 分岐B:かすかに臭いがする(YESで分岐4へ) どうやら(キャラ名)はかすかに 魔物の臭いを感じているようだ。 休んでいる最中に魔物が襲ってきても 対応できる備えがあるのなら 休んでいってもいいだろう。 分岐C:魔物の臭いがしない(YESで分岐3へ) (キャラ名)は周囲に魔物の臭いは 感じられないので 休息を取るべきだと断言する。 君たちは、その言葉を信じて 休んでもいいし、警戒に警戒を 重ねて立ち去ってもいいだろう。 (以下共通) 石柱に腰かけますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは、魔物の接近を警戒して ここでは休憩を取らないことにする。 分岐:モノノフが臭いを感じなかった (キャラ名)は 悲しそうな瞳で石柱を眺めている…。 YES 分岐1:魔物に襲われる(メインモノノフがいない) 君たちが背嚢を降ろし、石柱に 腰かけようとすると、突如 近くの茂みが音を立てる! 無慈悲な迷宮は君たちに、一時の 休息すらも許してはくれないようだ! さぁ、迫りくる魔物と戦いたまえ! (モモイロカラス×2と戦闘) 魔物を退けた君たちは、ここで 一休みしようなどと考えたことを 後悔し、立ち去ることにする。 分岐2:魔物に襲われる(モノノフの警告を無視した) 君たちが背嚢を降ろし、石柱に 腰かけようとすると、突如 近くの茂みが音を立てる! 無慈悲な迷宮は君たちに、一時の 休息すらも許してはくれないようだ! さぁ、迫りくる魔物と戦いたまえ! (モモイロカラス×2と戦闘) 君たちは、イクサビトの嗅覚を 信用しなかったことを後悔しながら 立ち去ることにする 分岐3:魔物に襲われない 君たちは背嚢を降ろし、その場に 腰かけることにする…。 シンと静まりかえった迷宮の 片隅で君たちは、僅かな間 探索の疲れを忘れることができた…。 全員のHPが150、 TPが40回復した。 満足した君たちは、十分に休まった 身体で探索に戻ることにする。 分岐4:休んだ後襲われる(かすかに臭いを感じていた) 君たちは背嚢を降ろし、その場に 腰かけることにする…。 シンと静まりかえった迷宮の 片隅で君たちは、僅かな間 探索の疲れを忘れることができた…。 全員のHPが150、 TPが40回復した。 だが、君たちが満足して 柱から下りようとすると 突如近くの茂みが音を立てる! どうやら足を止めたことにより 魔物の接近を許してしまったようだ! さぁ、武器を取り戦いたまえ! (モモイロカラス×2と戦闘) 十分に休息を取っていた君たちは 今の戦闘を有利に進めることができた! C-5(d.5) 無数の数式が書かれた書物 初回(他の書棚を先に見た場合は発生しない) 遺跡の迷宮を進む君たちは 行き止まりに、大きな書棚を発見し 足を止める…。 興味があるなら、書棚を調べてもいい。 ないなら無視して探索に戻りたまえ。 2回目以降 君たちの目前に大きな書棚が そびえ立っている…。 (以下共通) 書棚を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 調べてみると、君たちは状態がよく まだ読めそうな一冊の書物を発見する。 ………。 開くとそこには、無数の数式が 綴られていた…。君たちは ため息を吐いてそれを棚に戻す。 E-5(d.2) 二重螺旋が描かれた書物 初回(他の書棚を先に見た場合は発生しない) 遺跡の迷宮を進む君たちは 行き止まりに、大きな書棚を発見し 足を止める…。 興味があるなら、書棚を調べてもいい。 ないなら無視して探索に戻りたまえ。 2回目以降 君たちの目前に大きな書棚が そびえ立っている…。 (以下共通) 書棚を調べますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 調べてみると、君たちは状態がよく まだ読めそうな一冊の書物を発見する。 ………。 その書物には二重螺旋の図が 数多く描かれていた…。君たちは がっかりしてそれを棚に戻す。 F-4 書物を探す兵士(木偶ノ文庫2F到達後) 初回 木偶ノ文庫の探索を開始しようと 歩き始めた君たちは、呼びとめる 声を聞き、そちらを見やる。 そこにいたのは、タルシスから 派遣されてきたと思われる兵士だった。 「君たちはもう、この迷宮の地下1階は 踏破したという噂を聞いた。 …そこで相談があるんだ」 「この迷宮に数式にまつわる本が あるらしいんだが、心当たりはないか?」 君たちは、兵士が望む本が置いてある 場所に心当たりはないだろうか? あるなら、親切に教えてあげよう。 心当たりはありますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 「…そうか、しかしこの膨大な書物の中から 一冊を探し出すのは、骨が折れそうだ。 もう少し、ここで情報を集めてみよう」 「引き留めてすまなかったね」 …申し訳なさそうに、そう告げると 兵士は広間の中央に移動する。 YES 君たちは、かつて地下1階を探索した 際に、その様な本を見ていたことを 思い出し、兵士に場所を示す。 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 「成程…そこに私が望む本が あるというのだね? …ありがとう、冒険者たち」 「仕事が無事に済んだら、礼を させてもらおう」…そう言って 兵士は歩き去っていく。 2回目以降 君たちは以前本の場所を聞いてきた 兵士が広間の中央で、地図と にらめっこしているのを見かける。 確か彼は、数式にまつわる本を 探していた筈だ。…心当たりがあるなら 教えてあげてもいいだろう。 教えてあげますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 本の場所に心当たりのない 君たちは、地図に夢中になる兵士を その場に残し、歩き始める。 YES 「やぁ、君たちか。 私の方は相変わらずさ。ところで 私が探す本の場所、わかったのかい?」 君たちは地図を広げ、兵士に 本の場所を教えてあげることにする。 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 「成程、君たちはそこで本を 見かけたんだね? やはり迷宮のことは 冒険者に聞くのが一番だ」 「ありがとう、礼は仕事が済んだら させてもらおう」…そう言うと 兵士は、荷物をまとめ始める。 F-4 詰め寄ってくる兵士(「書物を探す兵士」で何もない場所を指定して翌日以降) 君たちは以前本の場所を聞いてきた 兵士が広間の中央で、地図と にらめっこしているのを見かける。 すると彼の方もこちらに気づき 声をかけてくる。 分岐:関係のない書棚の位置を指定していた 「…この間教えてもらった場所… 役に立たない本ばかりで、目的の書物 など見当たらなかったぞ」 「君たちは、本当に数式が書かれた 本の場所を知っているのか?」…と兵士は 目を細め君たちに詰め寄ってくる。 分岐:それ以外の場合 「…君たちか、この間教えてもらった 場所を探してみたんだが、目的の 書物など見当たらなかったぞ」 「君たちは本当に 数式が書かれた本の場所を 知っているのか?」 兵士は目を細め君たちに詰め寄ってくる。 (以下共通) 本当に知っていますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 「そうか…心当たりはなかったのか。 では、君たちは私に嘘を吐いた ということかな?」 「まぁ、他人の情報を鵜呑みに した私にも当然非はある。 今度のことは目をつぶろう」 「私はここにいるよ。 もし分かったらまた教えにきてほしい」 そう言うと兵士は再び地図に 視線を落とし始める。 …君たちも探索に戻ることにする。 YES 君たちが無言で頷くと兵士は 「ならば、今度こそ正しい場所を 教えてくれよ」…とそれに応える。 選択したい座標をタッチしてください。 この座標でよろしいですか。 【 YES 】/【 N O 】 「その曇りない眼差し… どうやら今度は本当のようだな。 ならば今一度信じるぞ」 そう告げると兵士は背嚢を 背負い直し、迷宮の奥へと進んでいく。 …君たちも探索に戻ることにする。 F-4 待っていた兵士(「書物を探す兵士」でC-5(d.5)を指定して翌日以降) 君たちが探索を開始しようとすると 「待ってくれー!」と こちらを呼ぶ声が響く。 息を弾ませ駆け寄ってきたのは 以前君たちが、本の場所を教えてあげた タルシスの兵士だった。 「探したよ、君たち! この間の礼をするためにここで 待っていたのだ」 「君たちが教えてくれた場所に目的の品は 確かにあった。…おかげで無事任務を 果たすことができたよ」 快活に告げる兵士は懐から 革袋を取りだすと「これが礼だ」 …とそれを君たちに手渡す。 アムリタⅡを3個手に入れた 「それでは、私はこれで。 君たちの冒険の成功を祈っているよ」 兵士はそう言うと、街に戻るのだろう 気球艇の乗り場の方へ歩いていった。 君たちも探索に戻ることにする。 E-2 兵士の死体(「書物を探す兵士」でD-2にいる冷徹な監視者の近くを指定して翌日以降) (B-4にいる冷徹な監視者の近くを指定していた場合はB-4で、 D-6にいる冷徹な監視者の近くを指定していた場合はE-5でイベント発生) 静まり返った遺跡の探索を進める 君たちは、行く手に真っ赤な 血だまりを発見し、歩みを止める。 近づいてみると、地面には 大きな穴が開いており、その中に めり込んだ兵士の死体が見える。 恐らく周囲を徘徊する、魔物が持つ 鉄球の餌食になったのだろう…。 君たちは、明日は我が身かもしれないと 自らを戒めると、今後一層注意深く 探索を行うことにする。 D-3 ローゲルとの再会(ミッション「帝国の野望を挫け!」報告時、ローゲルをギルドに登録していない場合) 木偶ノ文庫を訪れた君たちは ローゲルと再会するする。 望むなら、君たちはローゲルを ギルドに招き入れてもいい。 ローゲルをギルドに入れますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 分岐:メンバーに空きがある ローゲルをギルドに登録しました。 ローゲルをパーティに入れたい時は 冒険者ギルドで 「編成と並べ替え」を選んでください。 分岐:メンバーが満員 メンバーがいっぱいで 登録できませんでした。 ローゲルをギルドに登録したければ、 ギルドに空きを作り、 木偶ノ文庫入口を訪れてください。 2F E-6(e.2) 仕掛け書棚 隠し通路を抜けてこの場所を 訪れた君たちは、行き止まりに 書棚を発見する。 調べてみると、ここに置かれている 書棚には何らかの仕掛けが施されている ということが分かる。 どうやら、数冊の本の背表紙が スイッチになっているようだ。 君たちは、背表紙を押してみてもいい。 背表紙を押しますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES どの本を押しますか? 右の本左の本上の本下の本 分岐:一度目の不正解 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくと やがて「カチリ」という音が響く。 君たちが固唾を飲んで、書棚を見やると 物凄い勢いで吐き出された本が 哀れな(キャラ名)に直撃する! (キャラ名)のHPが50失われた。 どうやら本の角の部分が 眉間に当たったようだ。 (キャラ名)はうずくまり悶えている…。 分岐:二度目の不正解 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくと やがて「カチリ」という音が響く。 君たちが固唾を飲んで、書棚を見やると 不意に、(キャラ名)が悲鳴をあげる! (キャラ名)のHPが80失われた。 どうやら、下の方から吐き出された 分厚い辞典が、猛烈な勢いで (キャラ名)の脛を直撃したらしい。 (キャラ名)はうずくまり悶えている…。 分岐:三度目の不正解 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくと やがて「カチリ」という音が響く。 これまで散々な目に遭った君たちは その音を聞いて慌ててその場から 飛び退く! ………。 一歩退いた場所から書棚の様子を 伺う君たちは、次の瞬間 戦慄の光景を目の当たりにする! 何と書棚は君たちが見ている 目の前で、目が眩むような閃光を 放ち、大爆発したのだ! ………。 君たちはしばらくその場で呆けて いたが、深く考えるのはやめにして 探索に戻ることにする。 分岐:右の本→下の本→上の本→左の本の順に選ぶ 君たちが四冊の本を次々に 押しこんでいくとやがて 「カチリ」と小気味よい音が響く。 君たちが固唾を飲んで、書棚を見ると 一冊の本が取ってくれと言わんばかりに 飛び出してきた! ………。 恐る恐るそれを書棚から抜き表紙を 開くと、くり抜かれたページの中に たくさんの紙幣が詰まっていた! 10000エンを手に入れた 遺跡の主のへそくりだったのだろうか。 君たちはホクホク顔でそれを懐に 納めると、満足して探索に戻る。 3F C-7(e.3) 小道を塞ぐ大岩 初回 石畳を叩く自らの靴音を聞き 遺跡の小道を行く君たちは 行く手を遮る、大きな岩を発見する。 恐らくは、遺跡の一部が崩落した ものだろう…。岩の下を見ると 鈍く光る何かがあるのに気づく。 …何か価値のあるものだろうか? 気になるなら、岩を持ち上げて みても構わないだろう。 2回目以降 君たちの眼前に、崩落した遺跡の 一部と思われる、巨大な岩石が 立ちはだかっている…。 岩を持ち上げてみますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 誰が持ち上げますか? (キャラ名1)(キャラ名2)(キャラ名3)(キャラ名4)(キャラ名5) 分岐:STRが44以下 残念なことに(キャラ名)は 岩をどかすことはできなかった…。 そして(キャラ名)は疲労の あまりその場にへたり込んでしまう。 (キャラ名)のTPが10失われた。 君たちの中に(キャラ名)より 力の強い仲間がいるなら もう一度挑戦してもいいだろう。 分岐:STRが45以上 (キャラ名)は自らの筋力を 限界まで駆使して、その場から 岩をどけることに成功する! 岩石の下に落ちていた物は 鈍い輝きを放つ 珍しい鉱石だった! 肉体を酷使した(キャラ名)に 疲労は残るものの、君たちは鉱石を 手荷物に加えることができる。 筒状の樹脂片を3個手に入れた!!! (キャラ名)のTPが10失われた。 分岐:メインモノノフにやらせる 強靭な筋肉を持つ種族である (キャラ名)は軽々と岩石を その場所からどける! 岩石の下に落ちていた物は 鈍い輝きを放つ 珍しい鉱石だった! (キャラ名)のおかげで 君たちは鉱石を手荷物に 加えることができる。 筒状の樹脂片を3個手に入れた!!!
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クエスト関連11 各種イベント、NPCの台詞などを書き込む場所です。 当然ながらネタバレ要注意。 害虫駆除 祝い歌うこの日君の為に 氷王の眠り居る場所 差し伸べる手、尊き命 害虫駆除 ■受領■ お、良いね。 その依頼、お前らが受けるのが 一番しっくり来るぜ。 いや何、そりゃさ、 例の治療士からの仕事なんだよ。 何か例の木が枯れる病気の事で、 新しい事が分かったらしくてな、 その為の依頼なんだとさ。 ま、俺ぁ難しい事は一切 分からねぇからな、 とりあえず薬泉院へ行け、だ。 んじゃ宜しくたのんだぜ! ははははっ! 公国薬泉院 はい、どうしま… おっと、(ギルド名)さん。 はは、またやっちゃうトコでした。 もしかして依頼の件で来て 頂けたんですか? それは良かった! 実はこの前あなた方が受けてくれた 依頼が灰紋羽病の原因を突き止める 切っ掛けになったんです。 あの時、あなた方が戦った魔物、 覚えていらっしゃいますか? やはりアイツらだったんです。 …良いですか? 奴等は牙に特殊な分泌線を持ち、 樹木に一種の毒液を注入します。 毒液は樹木の細胞内部の溶液の 浸透圧を変化させ、その結果 養分を樹皮の内部に… …あ、すみません! えっと、端的に言うと、 例の魔物は突然変異なんです。 奴等は自らの生まれた場所である、 世界樹の森を食い荒らす、 文字通りの化け物なんです。 奴等を何とかしないと、 いずれ世界樹その物が枯れ果てる 可能性だってあります。 幸い突然変異だけあって 奴等の繁殖能力は低く、 今なら駆除も可能です。 奴等の巣は18階の中央にあります! 手遅れになる前に奴等を 駆除して下さい、 宜しくお願いします! 18階C-3 入り口を潜った君たちは 部屋の中央にうごめく影を見付け、 武器を引き抜く。 間違い様も無い。 正しく件の魔物が1匹、身をよじり 土を掘り返している。 魔物は土を掘るのに気を取られ、 未だ此方には気付いていない様だ。 さぁ、狩りの時間だ。 自らの武器を引き抜き、 魔物に挑み掛かりたまえ! FOEの横を通り抜けようとする 君たちは魔物に気付かれる事無く、 背後へ近付き、武器を振り上げる! …ところが! 突如部屋の中に異変が起こり始める。 あちらこちらで土が盛り上がり、 中から何かが這いずり出て来る! 紛れも無い、あの魔物だ! 君たちは止め処も無く涌き出る魔物 に備え、円陣を組むしか無い! 侵食する這者を5体倒す 君たちは湧き出た一群を片端から 斬り捨て、ようやく勝利を手にする。 またあの魔物が涌いて来たりは しないかと辺りを警戒するが、 どうやらその様子は無い。 君たちは森を食い荒らす 変異種を全て討ち果たし、 文字通り、世界樹を救ったのだ! …安堵のため息を吐く君たちが ふと気付くと、君たちのすぐ後ろに 先程まで無かった筈の若木がある。 いつの間に生えたのだろう、 青々とした葉を湛え不思議な光を まとっている。 君たちがその不思議な若木を 根元から手折ると枝は形を変え、 不思議な光を放つ杖となる! 杖の名は”神樹の杖”。 世界樹の力を宿し、 持つ者に無限の知識を与える杖だ! おめでとう、君たちは今、 この世界に存在する中で、 最高の杖を手に入れたのだ! クエストは成功だ! 時間のある時に酒場を訪れ、 結果を報告したまえ! 神樹の杖を手に入れた ■報告■ おぅ、お疲れさん! 仕事は無事に終わったって? お前らも逞しくなったモンだ。 しかし森を枯らす怪物かよ、 何だって奴等ぁ自分の住んでる場所を 壊しちまう様な真似してんだ? だって、森が枯れて困るのぁ 自分達じゃねぇか。 まぁ今となっちゃどうでも良い話だが 何とも粗末な生きモンだよなぁ? おっと、忘れてたぜ。 今回の報酬だ、持って行きな! 次回も宜しくたのんだぜ! ソーマⅢを手に入れた 祝い歌うこの日君の為に ■受領■ よっ、来たな若造ども! 丁度良いや、その依頼、 お前らに受けて欲しかった所でな。 ん? 何でって、 依頼者のご指名ってヤツだ。 お前らフロースの宿に 荷物置いてんだろ? 依頼主はあそこの女将さ。 ま、詳しくは宿屋に直接訊きな! 宜しくたのむぜ! フロースの宿 女将 おや、アンタたち。 フフフ、さては酒場の人から 聞いてくれたんだね? 良く来てくれたね! 嬉しいねぇ、こうも素直だと もう撫で回したくなっちまうよ。 実はね、ウチの娘知ってるだろ? …あら嫌だ、アンタたちは 会った事無かったっけ? そりゃすまなかったねぇ、 コッチが知ってるモンだから すっかり知ってる気でいたよ! ちょいと待っとくれ、 今呼んで来るからね! 宿屋の娘 あ…! … … その…こ、こんにちは。 女将 はい、良く出来ました。 いいよ、向こうに行って遊んでおいで! … …どうだい? 可愛いだろ・ ちょっと控えめな所まで あたしにソックリだよ。 でね、大きな声じゃ言えないんだけど あの子の誕生日が近いんだよ。 あの子、アンタたちが来た頃から どういう訳だか アンタたちが大好きでねぇ。 依頼ってのもなんだけど、 アンタたちに何かあの子に贈り物を してやって欲しいんだよ。 なぁに、何だって良いんだよ。 アンタたちがあげたいって思う物で 全然構わないから。 じゃあ、宜しくたのんだよ。 ウフフフフ! 中央市街 治療士の助手 あれ…? (ギルド名)さん、ですよね。 お久しぶりです。 私の事、覚えてますか? ひどいなぁ、 実は結構会ってるんですよ? 薬泉院で先生の助手してますから。 …全く覚えて無いっぽいですね。 良いです、今もう一度覚えて下さい。 今度忘れたらヒドイですからね… それより(ギルド名)さんは 難しい顔して何してるんですか? 宿屋の依頼を話す? 【YES】/【N O】 【N O】 どうして言わないんです? そう言えば顔色も良くないですよ、 ちょっと診て貰いましょう。 一緒に行きますから大丈夫、 先生にたのんで上げますから。 …んもう、何なんですかっ! 具合が悪いんじゃ無いなら 一体何だって言うんです? 宿屋の依頼を話す?へ戻る 【YES】 へぇ、そんなお仕事もするんですね。 女の子の欲しい物ですか、 う~ん… 私なら百草辞典でしょ、 それに薬用の冬虫夏草とか…あ! 寄生虫の標本なんてどうですか! この近くの触媒屋で売ってるんです、 凄いんですよ、こ~んなに長くて、 角皮に吸盤があって… … …ダメですね。 すみません、普通の女の子が 欲しがる物なんて分からないや。 お花…とか? 2階の南にキレイなお花を摘める 場所があるって聞きましたけど。 ダメかなぁ… ベタですよね、ダメだなぁ私。 そうだ、他の人にも 訊いてみたらどうですか? きっと良い案が見つかりますよ! じゃあ頑張って下さいね! 公国薬泉院 はい、どうしましたl。 怪我ですか、病気ですか? …あ、あなた方でしたか。 へ? 宿屋の娘さんの贈り物? ははは、僕に聞かれても。 いやぁ、僕は治療の事しか 頭に無いですからね、 そういう事はてんでダメで… お役に立てなくてすみません。 でもそういう事なら女の子に 訊いた方が良いんじゃないですか? 僕の助手が居れば訊けたんですけど… あれ? 会いましたか? シトト交易所 いらっしゃいませ! あ、みなさん。 今日はどのようなご用ですか? …え? 宿屋の娘さんへの贈り物? クスクス、そうなんですね。 あ、笑ったりしてごめんなさい。 だってみなさんはあの世界樹様に 入ったり、凄い人たちなのに… まさか女の子への贈り物で 困ってるなんて、何だか可愛くて。 あっ、すみません! 悪い意味で言ったんじゃないんです、 失礼ですよね、ごめんなさい。 えっと、そうですね… やっぱり女の子だから、 キレイな物とか良いですよね。 長笛鳥をご存知ですか? 5色の羽と尻尾を持っていて、 キレイな声で鳴くんです。 姿はほとんど見れませんけど、 長笛鳥は光る物を集める習性があって キレイな石を拾って来るんです。 10階の南東に巣がありますから、 そっと覗いて石だけ貰って 来ちゃったらダメでしょうか? あ、でも他にもっと良い物もあるかも 知れませんから、他の人にも 訊いてみて下さいね。 頑張って下さい! 鋼の棘魚亭 おぅ、お前ら。 どうした、何か考え込んでんのか? あぁ? 依頼の話だ? 何だよ、放っちゃおけねぇな。 この俺様に相談してみろ、ホレ。 …宿屋の娘に贈り物だぁ? ぁー悪りぃ、パスだパス。 俺ぁ女の事ぁからっきしダメでな。 んだよ、分かったって。 贈り物ねぇ…そりゃやっぱり 金目のモンじゃねぇのか? そうだ! 良い事教えてやるよ。 2日前に9階の南側で 隊商が潰されたんだ。 魔物に襲われて馬車2台置いて 逃げ帰って来たんだが、 お宝満載って話だ! そこ行きゃ何か良いモンでも あるんじゃねぇか? おっと…内密でたのむぜ。 何でって、ヌフフフフ。 こっちはこっちで動いてんだ、 まぁ突っ込むなって。 でもさ、ほんとにそれで 喜ぶかは分からねぇからな、 他の奴にも訊いてみると良いぜ。 じゃあな、頑張れよ! 冒険者ギルド む…お前たちか。 どうした、何か用か? 宿屋の娘に贈る物? そんな物を私に訊く事自体が 見当違いだと思わないのか… ばっ馬鹿者、分からない訳では無い! ふむ、そうだな… では剣などはどうだ。 世界は何かと物騒だからな、 あの年から鍛えれば大概の男になど 負けぬウデになるだろう。 … …。 何だ、不満か。 で、では木の実などはどうだ。 貰って嫌がる輩もそうはいるまい。 7階の北西に上等なベリーの実る 一帯がある。 本来は特定の時期にのみ採取の許可を おろすのだが、事情が事情だ。 特別に許可しよう。 だからと言ってそれが喜ばれるとは 限らん、街の者にも聞いてみると 良いだろう。 私の話はそれだけだ、 用が無いなら出て行け。 ラガード公宮 ふむ、これは冒険者どの。 本日はどのような用向きかな? 何? 宿屋の娘への贈り物とな。 ふぅむ…これはまた 無理難題を言いなさる。 この老体、国と大公様にお仕えし、 学問に身を投じて参ったが、 うら若き娘の心はつゆ知らずじゃ。 他ならぬ冒険者どののご相談じゃ、 何か差し上げたい所ではあるが、 我らは国を治むる立場。 民草には平等を規さねばならん故、 その様な訳にも行かぬ。 はて、どうしたモノか… そうじゃ、民草の事は民草。 街の者に話を訊いてみてはどうかな? うむ、それが良い。 然して役にも立たず申し開きも無いが この老体に免じて許したまえ、 成果を祈っておるぞ。 2階E-3 君たちが部屋へ足をふみ入れると、 甘い香りが微かに鼻をくすぐる。 君たちは宿屋で受けた依頼を 覚えているだろうか? 娘の誕生日を祝う贈り物を 選んで来て欲しい、 という内容のモノだ。 そう言えば街で会った誰かに 美しい花はどうかと 勧められた気がしなくも無い。 見れば君たちの足元には 小さくも色鮮やかな花々が 樹海に見事な彩を添えている。 花に決めますか? 【YES】/【N O】 【N O】(4箇所共通) もっと素晴らしい贈り物があるかも 知れないと考えた君たちは、 その場を後にする。 【YES】 君たちがつみ取る花を選ぼうと 身を屈めると、再びあの甘い香りが 鼻をくすぐる。 季節のせいなのか、 どうやら足元の花の中には 蜜を湛えた物がある様だ! 君たちは思わぬ発見に喜び、 花を選んで蜜を採取し、 それを贈り物にする事にする。 甘い花の蜜を手に入れた 7階A-4 部屋に足をふみ入れた君たちは、 足元にいつもとは違う下草の 感触を覚え、立ち止まる。 君たちは宿屋で受けた依頼を 覚えているだろうか? 娘の誕生日を祝う贈り物を 選んで来て欲しい、 という内容のモノだ。 君たちはもしかしたら街で出会った 誰かにベリーの実る場所を 教えてもらったかもしれない。 君たちの足元には特徴的な 新緑の葉と絨毯状に広がる 紫色の実が見える。 ベリーに決めますか? 【YES】/【N O】 【YES】 君たちは部屋一面に実るベリーを 摘み取り、手持ちの瓶に詰める。 だが此処は平和な森の中では無く、 魔物のうろつく樹海なのだ! 森の木の実を食料とする魔物が現れ、 君たちに襲い掛かって来た! スレイプニルを倒す 現れた魔物を打ち倒した君たちは、 自分たちの荷物の中身を確認し、 驚く事になる。 何と今の戦いで摘み取ったベリーは 潰れ、果汁の甘い匂いを 漂わせている! …だが何が功名かは分からない。 良く潰れたベリーは甘い匂いを 放ち、あたかも高級なジャムの様だ。 君たちは手近な材料を使って ベリーに甘みと酸味を加え、 それを贈り物にする事にする。 最高級ジャムを手に入れた 9階F-4 樹海を歩く君たちの行く手に 砕けた木材や麻袋が散乱し、 横転した荷車が見えて来る。 魔物の襲撃かと思い身構えて近付くが どうやら少し以前の物らしく、 人影も魔物の気配も無い。 君たちは宿屋で受けた依頼を 覚えているだろうか? 娘の誕生日を祝う贈り物を 選んで来て欲しい、 という内容のモノだ。 君たちはもしかしたら街で出会った 誰かに隊商が襲われた場所を 教えてもらったかもしれない。 確かに付近には幾つかの 荷物らしき袋も残っており、 探せば何か見付かりそうだ。 贈り物を探しますか? 【YES】/【N O】 【YES】 確かにこの国では、 樹海で拾得した物の所有権を 拾得した者に認めている。 何処へ向かうつもりだったのかは 知らないが、隊商の積荷なら 何か良い物があるかも知れない。 君たちは此処で贈り物を 探す事に決め、辺りに散乱する荷物や 荷車の荷台を探ってみる。 しばらくして(パーティーのキャラ名)は 見付けた宝箱からかすかに花の匂いが 香るロウソクを見付ける。 この時点では君たちの知る由も無いが これは貴族の使う封蝋だ。 錬金術で調合された清楚な花の香りは 何年でも送られた相手の鼻を 楽しませる最高の手紙となるだろう。 こんな高価な物を 年端も行かない娘への 贈り物に選んでしまうとは! しかし、宝箱にはそれなりの罠が 仕掛けられており、 (パーティーのキャラ名)は急に疲れを覚える! 香り付きの封蝋を手に入れた (パーティーのキャラ名)のTPが 大きく減少した! 10階F-4 君たちが部屋へ入ると、 不思議な鳴き声が辺りに響く。 鳥の鳴き声だろうか。 高い笛の音の様なその声は、 断続的に数回響き、やがて止まる。 君たちは宿屋で受けた依頼を 覚えているだろうか? 娘の誕生日を祝う贈り物を 選んで来て欲しい、 という内容のモノだ。 君たちはもしかしたら街で出会った 誰かに光る物を集める鳥の話を 教えてもらったかもしれない。 果たして今の鳴き声が 姿を見るのも珍しいと聞いた 件の鳥だろうか? 巣を探しますか? 【YES】/【N O】 【YES】 君たちは鳥を驚かせない様に 足音を殺して声の方へ進む。 茂みを覗き込むと枝を使って 上手に作られた小さな巣の中に、 色取りどりに光る石を見付ける。 君たちが石の幾つかを失敬しようと 手を伸ばすと、頭上で羽音が響き、 目の前に何かが舞い落ちる。 拾い上げてみるとそれは極彩色に 色分けされた長い羽毛だ。 見上げても落とし主の姿は無いが、 これだけ美しい羽ならば 贈り物として充分だろう。 君たちは巣の主の習性を思い出し、 ちょっとした感謝の印に数枚の硬貨を 巣に置いてその場を去る事にする。 虹色の尾羽を手に入れた ■報告■ おっ、さすがは(ギルド名)、 登場のタイミングまで心得てやがる! 丁度街のみんなで、宿屋の娘の 誕生祝いをやってる所だぜ! なぁに、エンリョする事ぁねぇ、 ほれ、こっち来て直接贈り物を 渡してやんな! 宿屋の娘 贈り物が甘い花の蜜 え? わぁ… …! … … 甘い匂いがする。 不思議… へへ、もらっちゃった… 嬉しい… あの、あ、ありがとう。 贈り物が最高級ジャム あ…! … … わぁ…美味しそう、 あ、あの、お母さんに 分けてあげても良い? …ありがとう、 凄く嬉しい。 へへ… 贈り物が香り付きの封蝋 ぇ…? わぁ… …! … … …こ、これもらって 怒られないかな… へへ…カッコイイ。 ありがと。 贈り物が虹色の尾羽 ぇ…? わぁ、キレイ… …! … … も、もらって良いの…? へへ…やったぁ。 あの、あ、ありがとう。 凄く嬉しい… 酒場の主人 お、何だ、随分嬉しそうじゃねぇか。 良かったな、小娘! うははははっ! おっと…お前らコッチ来い、 こっからは大人の話って奴だな。 さてと、んじゃ依頼は完了って事だ。 仕事は仕事だからな、 ホレ、報酬だ。 ま、お嬢ちゃんも喜んだみてぇだし 良い事づくめじゃねぇか、 めでてぇな、オイ! ヨシ、次回も宜しくたのむぜ! テリアカαオールを手に入れた 氷王の眠り居る場所 ■受領■ よぉ、来たな若造ども。 調子ぁどうだ、 うまい事やってんのかよ? おぉ、その依頼な。 そりゃ大公宮からの仕事だ、 受けといて損はねぇぜ。 あ? 何で公に触れを 出さねぇのかって? ははははっ! お前ら正直過ぎんだよ、 少しはズル賢さも覚えやがれ。 いいか? 大公宮の触れってのは お前ら冒険者に対する いわば絶対の命令なんだ。 小せぇ事や危ねぇ仕事にまで 冒険者全員を投入してみやがれ、 あっという間にスカンピンだぜ! だから大公宮は俺たち酒場屋に 仕事を振り、俺たちがその仕事に 見合った冒険者を選ぶ。 ま、早ぇ話がお前ら冒険者を さり気無くふるいに掛けてんのさ! どうだ、少しは見直したか? どっちにしろお前らなら問題ねぇ。 サッサと大公宮行って 大臣さんに話を訊くこった。 じゃ、宜しくたのんだぜ! ラガード公宮 ふむ、冒険者どの。 本日は何用かな? ほぅ、依頼の話とな。 そうかそうか、そなたらが受けて くれるのであれば助かるわ。 そなたらはこの国に来て日が浅い故 氷王の物語は知らぬじゃろうな。 氷王とは、その昔この公国にいた といわれる伝説の英雄じゃよ。 雪原の様に白く美しき面立ちと 凛とした空気をお持ちになり、 氷の冷静を以ておられた名君じゃ。 また鞭の名手としても名を馳せ、 隣国をして”ラガードに白き蔦の 守りあり”と呼ばれたそうじゃ。 先日城の書庫より 隠し部屋が発見されてな、 様々な書物が出て来おった。 その中に氷王に関する記述が 見付かったのじゃ。 ”氷の王、古き樹に守られ、 悠久の雪原に眠る。 蒼き竜の御許、氷王の墓所なり” …とな。 そなたらこれをどう思う? この老体、如何に読み解こうとも、 古き樹とはかの世界樹様をおいて 他を示すとは思えぬ。 されば伝説と思われておった 氷の王の墓所があの森の中に 存在するのかもしれん。 どうかそなたら、氷の森を歩み、 氷王の墓所を見付けては下さらぬか。 書を読み解くに、墓所の入り口は 14階、隠された道の先にある、 と記されておる。 ではご活躍に期待しておりますぞ! 14階E-6 氷の森を進み、小部屋へと足を ふみ入れた君たちは、 何か動く物を見止めて身構える。 見ればそれは白い人影だ。 辺りの景色に溶け込む様に、 気配も無く君たちを見詰めている。 何者かと近付くと一陣の風が吹き、 人影は幻の様に姿を消す。 君たちは我が目を疑うが、 もうそこには何も無い。 一体あれは何者だろうか… 13階A-5 果てし無く続く隠された道を 進んだ君たちは、 ついに道の最奥へ辿り着く。 目の前の扉からは 想像を絶する冷気が漏れ、 君たちは思わず身を固くする。 君たちはこの扉の奥へ進んでもいいし 無視して他を調べる事も出来る。 13階A-7 君たちは凍て付く氷の床を越え、 何とか部屋の奥へ辿り着く。 君たちの足元で風に煽られた雪が 舞い上がり、下から石で造られた 足場が顔を覗かせる。 そこに刻まれていたのは 紛れも無い、大公宮で見た ハイ・ラガード公国の紋章だ! 間違い無い! この場所こそが話に聞いた 氷王の墓所なのだ! 意気揚々と引き上げる君たちは、 足元に何かを見つける。 拾い上げてみるとそれは 真っ白なアウラツムの花だ。 この冷気の中、未だ瑞々しく 美しい彩りを保っている。 誰かが此処に置いたのだろうか…? 墓所を発見した証拠になるかも 知れないと考えた君たちは、 それを大事に持って行く事にする。 ともあれ目的は達成した! 時間のある時に酒場へ戻り、 報告を行いたまえ! 純白のアウラツムを手に入れた ■報告■ おっ、戻ったな。 で、氷の王様とやらは 無事に見付かったのかよ。 あぁ? 何だ、王様を探しに 行ったんじゃねぇのか、 つまらねぇな。 …ほぉ、公国の紋章がね。 待てよ? って事ぁ何だ。 お前らより先に何代か前の王様は 世界樹の中に入ってたって事か? ォイォイ、おもしろくなって 来やがったなこれは… ん? 何だよそれ、花か? あー、要らねぇよそんなモン。 どうせ大公宮が衛士隊を送るんだ、 王様の墓ってヤツがそこにあれば、 嫌でも信じるさ。 よし、後は俺が報告しておくぜ。 ホラ、お前らの取り分だ、 しっかり受け取れ! じゃ、次回も宜しくたのんだぜ! ストナードを手に入れた 差し伸べる手、尊き命 ■受領■ おぅ、その依頼か。 あ、お前ら宿屋の娘の事ぁ 知ってるんだったよな? よしよし、余計に助かるぜ! それなら話は早ぇ。 宿屋の嬢ちゃんよ、体が弱ぇんだ。 何て言ったか息吸うのが 上手く行かねぇ時があるんだと。 まぁ普通に暮らす分にゃ問題ねぇし 薬泉院じゃ例の治療士が 面倒見てんだがな。 それでも何日に1回は 樹海に行ってうめぇ空気を 吸わせんのが大事なんだと。 ま、そういう事に関しちゃこの国ぁ 良く出来てっからさ、大公宮が 毎回護衛してやってんだがな? どうにも今回ぁ都合が付かなくて 人が出せねぇらしいんだわ。 んで、お前らに娘の護衛を してやって欲しい、 とこう言う訳だ。 目的地は14階の北西だ。 娘ぁ広場で待ってっから、 早く行ってやってくれや。 じゃ、宜しくたのんだぜ! 中央市街 宿屋の娘 ぁ…(ギルド名)のひと… こ、こんにちわ。 依頼の事を話しますか? 【YES】/【N O】 【N O】 ぁ… … … … … … … …。 依頼の事を話しますか?へ戻る 【YES】 ぇ…? (ギルド名)の人が 行ってくれるの? … … へへ嬉しい。 ありがと。 ぁの… (ギルド名)のひとは、強い? お化けに負けたりしない…? しない? 【YES】/【N O】 【N O】 じゃあ…行かない。 … … しない?へ戻る 【YES】 良かった… (ギルド名)の人がけがするの、 やだから。 ぅ…後ろから、付いていくね。 ぁ、お…おねがいします。 迷宮に入る 君たちは辺りの安全を確認し、 背後を振り返る。 よもや忘れてはいまいが、 今、君たちの背では 宿屋の娘が懸命に後を追っている。 君たちが傷付き倒れる事があれば、 彼女は心に生涯忘れられぬ傷を 負う事になる。 更に悪い事に今日の樹海は 妙に騒がしい様だ、 何があるか分からない! 充分に警戒して進みたまえ! 誰か戦闘不能者がでた時 君たちは傷付き、 仲間は倒れてしまった! 「ぁ…やぁあああっ!」 自らの慕う人間の倒れる姿を 見てしまった宿屋の娘は、 悲痛な叫び声を上げて気を失う。 クエストは失敗だ! もう一度挑戦したければ、 依頼を破棄してやり直したまえ! 14階A-4 部屋に入った君たちと娘を 冷たくも心地良い風が出迎える。 聞いた通りこの場所の空気は 樹海の中でも特に清涼で、 まるで全身が洗われて行く様だ。 娘はと見ると、 その様に教えられているのだろう。 小さな腕を開いたり閉じたりして 新鮮な空気を胸いっぱいに 吸い込んでいる。 君たちはしばしの時を娘と共に その場で過ごし、 街へと戻る事にする。 「ぁ、あのね…とっても楽しい。 いつも(ギルド名)のひとなら 良いのに… …」 恥ずかしそうに俯いた娘の手には 樹海に咲くシロツメクサで作られた 小さな花飾りが握られている。 「これ…作ったの… お守りなんだよ… だから…あげる」 君たちの知る由も無いが、 シロツメクサの花飾りはこの街で 旅の無事を祈る意味を持つ。 君たちは礼に何か無いかと 荷物を探ると、いつか手に入れた 純白のアウラツムが転がり出る! 君たちがアウラツムを渡すと、 娘は嬉しそうに礼を告げ、持っていた アリアドネの糸を使って街へ戻る。 クエストは完了だ! 時間のある時に酒場を訪れ、 報告を行うと良い! 小さな花飾りを手に入れた ■報告■ お、帰って来たな? お疲れさん! 無事で何よりだぜ。 娘もさっき無事に帰ったぜ、 女将と治療士がご丁寧に 礼を言いに来やがってな。 凄く楽しそうに行って来た話を してたそうだ、良かったな。 ははははっ! ま、今回も依頼は無事完了だ。 報酬だ、受け取りな! それじゃ、次回も宜しくたのんだぜ! メディカⅢを手に入れた
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小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能NPCの立ち絵をじっくり見たい 予測変換で…? 色んな場面で放置 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 エンディング中にスクロールを速くする ソフトリセット ステータスステータスの最大値 HP/TPの最大値 ステータスが99を超えると HP/TP増加を組み合わせると グリモアグリモア宿 Lv3とLv8のグリモア運用 GOOD効果+2と入手グリモアレベル 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアでブースト2個 生成されるグリモアの質 王のグリモアのドロップ率 戦闘状態異常・封じ耐性装備 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 特殊ドロップは100%ではない 経験値の上限 最大ダメージ 経験値稼ぎオートパイロット+Aボタン固定 6層モンスター狩り FOE狩り 希少種FOE狩り B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) 裏ボス狩り 探索準備やっぱり他の探索準備をしたい 効果厳選 アイテム関連エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 解剖用水溶液の量産 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 迷宮内のオブジェクトB25Fのあのオブジェクト 「世界樹の迷宮」との違い キャラ設定身長 ラクーナの出身地 数値データフロアの階段数 フロアの宝箱数 各ボスへの最短歩数 オリジナル版に忠実にプレイしたい コメント 操作・機能 NPCの立ち絵をじっくり見たい NPCと会話中にLRボタンを押すと会話ウィンドウが消える。 バグのページにもあるように、LRボタンを押した状況でAボタンを押すと会話が進むので注意。 予測変換で…? 文字を入力する際、「ぜんめつ」と入力すると予測変換に「hage」がでてくる。(hageについては用語集を確認されたし) 他にも「糸持った?」など、様々な世界樹用語が登録されている。 色んな場面で放置 街施設、街の外(探索する階層を選ぶ画面)、迷宮内…と、様々な場所で操作をせずに数分放置しておくと、キャラクターの独り言ボイスが再生される。 街施設ではNPCの独り言が聞ける。特に長鳴鶏の青年(アレイ)はツッコミ待ちのようなセリフを言う。 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! 本作はそういう時も未読セリフは繰り越されるので安心。読み逃しはない親切設計。 これで街の人のセリフが気になるから階段見つけたのに降りたくない!という事態にはならない。 フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 マップを一定範囲以上踏破することで解禁されるフロアジャンプ機能は、別の階に居ても使用することが出来る。下画面を全体表示にして、行きたい階数を選択すれば、別階層への行き来が可能。ただし、グラズヘイムにいる時は世界樹の迷宮へのジャンプはできない。 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 フロアジャンプで回復の泉のあるフロア(8Fなど)に飛べばいつでも回復ができ、宿代を節約できる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)に飛べばいつでもセーブができる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)や1Fの入口に飛べばいつでも脱出ができ、アリアドネの糸を節約できる。 エンディング中にスクロールを速くする 他のゲームでもよくあるが、今作もYorRボタンでスクロールを速めることができる。 ソフトリセット 今作はL+R+START+SELECTでソフトリセットされない。しかし設定の「GO TO TITLE」でタイトルに戻れるのでこれがソフトリセットになる。 設定画面へはメニュー画面からだけではなく、戦闘中でもセレクトボタンやスタートボタンを押せば入ることができる。 ステータス ステータスの最大値 STR、TEC、VIT、AGI、LUCの最大値は全て99 HP/TPの最大値 HP、TPの最大値は共に999 パワーディバイドやリカバーなど、戦闘中のみの最大HP上昇効果にはHP1000以上になるものがある。例:HP999でパワーディバイド10を使うと、HP1498になる ステータスが99を超えると 計算上は99を超えていても、システム的には画面表示の通りの99で扱われる。 例:装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と竜骨杖(TEC+5)を装備して、TECはちょうど99。 装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と賢者の杖(TEC+8)とアタノールオリジン(TEC+4)と厄払いの足袋(TEC+4)を装備して、計算上TECは110、画面表示ではTEC99。 上記の2パターンのアルケミストについて、術式のダメージは同じ値になる。 HP/TP増加を組み合わせると まず装備無しの素の状態のHP/TPに、ブーストと探索準備が乗算される。その後、装備品が和算される。 例:装備無しでHP100のキャラが、HPブースト10(HP125%)と、探索準備HP増加(130%)、エトリアの勲章(HP+200、TP+100)装備の場合 100×1.25×1.3+200=362.5。小数点以下の端数は切り捨てられるので、最大HPは362になる。 計算上、最大HP/TPが999を超える場合、超えた分は切り捨てられて999になる。 グリモア グリモア宿 HPブーストやTPブーストのついたグリモアを装備すると、ブーストでの増加分だけ現在のHP・TPも増加し、グリモアを外しても減少しない。これを利用してグリモアの着脱を繰り返せばすれば宿に泊まらなくてもHP・TPを回復することが出来る。金欠の時にどうぞ。 ※HP・TPブーストは自前のスキルとグリモアで重複しないため、グリモアより自前のスキルレベルが高い場合はHP・TPが増えず、この技は使えない。 Lv3とLv8のグリモア運用 探索準備のGOOD効果グリモアレベル+2を前提とした運用方法が取れる。LV5で性能が区切りとなっており、LV10でさらに性能が向上して完成されるスキルがあるのを覚えておく。例:LV5、10が欲しいのになかなかできない→LV3~4、8~9で、GOOD効果でLV5、10として運用 TP消費もLv5、Lv10で急上昇する事が多い。低消費でスキルを使いたい場合は逆にこれを避ける必要がある。 ちなみに、GOOD効果+2の場合の最大Lvは10。Lv9が常時Lv11にはならないし、Lv10(☆)が常時Lv12にはならない。スキルLvが11~15になるのはBoost利用時のみ。 GOOD効果+2と入手グリモアレベル GOOD効果+2の時、グリモアチャンスや戦功の角笛で、入手出来る可能性のあるグリモアの最大レベルも2上昇する。例:GOOD効果+2の時に、HPブースト8のグリモアを装備していれば、HPブースト9や、HPブースト10のグリモアを入手出来る可能性がある。 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアの両方にマスタリーがある場合、2個分の効果がある。ただし、回復マスタリーと呪言マスタリーは例外で、2個あってもレベルが高い方1個分の効果しかない(各種ブーストと同じ仕様)。 その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?。バグ?。例:術式マスタリーで、自身10とグリモア10で140%(118.5%×118.5%)になるのは了解だが、自身10とグリモア1でも140%、自身1とグリモア10でも140%になる。 槍、銃、術式、盾マスタリーで「高い方のレベル2個分に補正される」のを確認。回復、呪言マスタリーはそもそも1個分のみの効果。他のマスタリーについては未検証。 自身とグリモアでブースト2個 自身とグリモアの両方にHP/TPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。自身とグリモアで2個持つのはあまり意味がない。 生成されるグリモアの質 大雑把な言い方をするとグリモアは 生成するキャラクターのレベルが高く、SPを沢山振って沢山のスキルを持っている程 より良い(スロット数が多く、スキルLvが高い) グリモアを入手しやすくなるよう計算式を作っております。 ですので、下手に稼ごうとするよりもまずはゲームをどんどん進め、 キャラクターを鍛えていった方が良いグリモアは入手出来るようになってます。 本編をクリアするくらいまでは、グリモアはたまたま出来たものを有効活用しながら どんどん先に進むような気構えで遊んで頂けますと幸いです。 公式ブログより引用。 実際の検証でも「使用したSPが多いほど生成されるグリモアのレベルが高くなりやすい」結果になった。 スキルレベル10を狙わないのであればキャラのレベルが30程度でもそれなりのグリモアは入手可能。特に採取・伐採・採掘系は高レベルなものが出やすい。余計なスキルは取らずに休養でスキルを振り直しをするのも手。 王のグリモアのドロップ率 関わりがあるのはボスとの戦闘前に参照される、ギルドカード関連の数値です。 その数値の○○○が●●であればある程「王のグリモア」の入手確率は飛躍的に上昇しますので なかなか「王のグリモア」が手に入らず苦労されている方は 隠し条件を探してみると良いかもしれません。 公式ブログより引用。 王のグリモアのドロップ率はギルドカードの各情報の数値の内、下一桁を同じにすると上がる模様。 具体的にはADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁である 数値はどれにしても確率自体は上がるが大きい数値の方が確率の上がり幅が大きい?。未確定な為揃える数値は出来るだけ大きい数値にした方がよいと思われる。もしくは7が一番確率が上がりやすいか?。ともあれ気になる人は小さめの数値は避けたほうがよさそう。 数字を揃える際、戦闘に入る前の数値が影響する。倒した時点で敵の撃破数が増えてしまう、等は考慮しなくてよい。 戦闘 状態異常・封じ耐性装備 状態異常・封じ耐性↑↑↑↑の装備は、装備すると該当する状態異常・封じをほぼ無効化できる。(一部例外or極々稀にかかる模様、要検証) 旧作では装備の耐性上昇だけで無効化することは基本的に不可能だったので、シリーズ経験者ほど気づきにくいかもしれない。 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 状態異常付与攻撃や、封じ付与攻撃で敵を倒した際、テキスト表示はされないが、状態異常や封じの付与判定がされる場合がある。判定される/されないは、そもそも撃破できなかった際の、異常状態付与/封じの成功率と考えるべきか? モンスターや、ドロップ条件、異常状態の種類、封じの種類により、有効/無効がある? 状態異常付与撃破は、世界樹の迷宮IVにもあった仕様。封じ撃破は、世界樹の迷宮IVには無かった仕様。 条件ドロップアイテムで確認できる。 撃破時に異常状態付与/封じ成功例(=ドロップ成功)麻痺状態でない「火炎ネズミ」を、麻痺針で撃破した際「痺れた尻尾」のドロップを確認。 睡眠状態でない「マッドワーム」を、大海原の浸食で撃破した際「まどろむ眼球」のドロップを確認。 足封じ状態でない「ヒュージモア」を、レッグスナイプで撃破した際「封じられた俊足」のドロップを確認。 撃破時に異常状態付与/封じ失敗例(=ドロップ失敗)(試行数を多くして検証する必要あり)腕封じ状態でない「かみつき草」を、アームスナイプLv10で20回撃破したが「封じられた腕蔓」のドロップ数は0 特殊ドロップは100%ではない 特殊ドロップ条件を満たして撃破しても条件ドロップが出ない場合がある。 特にドロップ率自体が低下する中盤以降に顕著になる模様。(要検証) 経験値の上限 一度の戦闘で得られる経験値の上限は99万9999である。6層の希少種FOEを倒すと悠々とこの上限に達してしまうため、6層のFOE希少種は実質どの個体も経験値が同じになってしまっている。 また希少種を倒して99万9999を超えてしまった時、5倍される前の数値の表示が変になっていることがある。 最大ダメージ スキル単発最高ダメージは99999。おそらくカンスト。 経験値稼ぎ オートパイロット+Aボタン固定 Aボタンを固定し、自動的に連打される状態にすること。グリモアマラソンや、経験値稼ぎ時に使用すると便利。 充電しながら行うべし。 当然ながらプレイ時間がすさまじいことになる。気にする人は注意。 利点 思考停止してても勝手に経験値が入る。 欠点 安定か微妙なところでやると敵の先制で事故が起こる可能性がある&時間対効率はあまりよくない。 方法 ハーベストや探索準備のエルダーフラワー等自動回復手段を用意する。 通常攻撃だけで余裕で全滅させられる場所にオートパイロットを無限ループさせるように書く。 下記のAボタン連打を参考にしてボタン固定し、オートパイロットを有効にする。 Aボタン固定方法 方法1 Y型の柔らか目の洗濯バサミでAボタンを固定 方法2 タッチペンや5mm角程度に切った消しゴム(閉じてもスリープにならない物なら何でもOK)をAボタンの上において、3DSの蓋を閉じる 方法3 メニューのオプションから、L-CHANGEオン(LボタンがAボタンとして機能する)にし、Lボタンを輪ゴムで固定(上手く角を使う) 6層モンスター狩り 原作同様6層のモンスターを倒すことでそこそこの経験値が稼げる。 前列に主人公、後列にフレドリカ(リッキィ)、育成したいキャラ(以下キャラ)を置き、6層を探索。もちろんキャラの防御力に自信がある、攻撃に参加させたい場合は前衛でもOK。 ピクニックなら主人公とリッキィのレベル60ほどあれば一気に倒せる。 探索準備は賦活の手筈がオススメ。エルダーフラワーではキャラが攻撃に参加しない場合回復しにくい。狙えるならGOOD効果の経験値UPも欲しい。 経験値は磁軸付近で18000ほど。3人パーティなので1人6000程度。 キャラのレベルが40を超えたら他のレベル上げ方法がいいかも。 FOE狩り FOEによってはパリングなどの無効化するスキルがあるだけで完封・ほぼ完封できるものもいる。 それを倒すことで経験値稼ぎが可能。 オススメ敵 モンスター 出現階 説明 (岩イノシシ) B2F 轟音弾で完封可能。ただ今更か。 全てを刈る影 B3F,B4F 光掌の術式を持っている人のみを前衛に出すことでで完封可能。ただしアルケミスト以外を前衛に出したい場合は光掌の術式のグリモア化必須。 密林の殺し屋 パリングで完封可能。後衛に攻撃が来ることもあるが確率は低め。 ハイキラーアント B11F,B12F パリングで完封可能。ただし無限乱入あり。 ハイガードアント 水辺の処刑者 B13F パリングで完封可能。 希少種FOE狩り 利点 どの階層でも基本的に同じことが出来る&FOEドロップでお金もある程度貯まる。 欠点 希少種FOEをある程度安定して倒せる強さが必要(難易度を弄るなら大幅に必要な強さは下がる)&good効果でも希少種にならない時は中々なってくれない。 20FにいるFOEは希少種にならない(おそらく)。 方法 探索準備のgood効果で希少種出現率アップを引く。 階段昇り降りやフロアジャンプでFOEをリロードしまくって希少種になるのを待つ。 希少種になっていたら戦闘に入り倒す。 オススメ敵 モンスター 出現階 EXP 説明 魔界の武王 B26FB30F 900000 ファイアガードさえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 鮮血の担い手 B27F 800000 ショックガードと範囲属性攻撃さえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 深淵を舞う者 B28FB30F 800000 無限湧きがなんといっても一番の魅力。上記の2体より倒すのは難しいが難易度変更に抵抗が無ければピクニックで狩る方が効率が良い。弱点の突攻撃を用意すれば上記2体より手早く倒せるが、クチバシで盲目になると面倒なので奇禍への手筈での防御や黄金鳥の翼による先制攻撃ができるとGood。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 利点 効率がかなりよい(条件さえ整えばFOEを狩るより上)全てのグリモア内にホーリーギフト☆を詰め込んで探索準備の経験値アップを取れば平均40万程度入るようになる。2時間もかからずレベル1のキャラを99まで押し上げることが出来る。 欠点 それなりに効率をよくするためには前提がある 方法 全員のグリモアに出来るだけ高レベルのホーリーギフトを入れる(ストーリーモードでも宝箱に入ってるので増殖可能) 探索準備のgood効果で経験値アップか希少種アップ、もしくはホーリーギフトのレベルが全体的に低いならグリモア内スキル+2でも良いので、それらのどれかを引く B30Fの裏ボス前の広場で雑魚を倒していく、広場は2つあるがD4の方が敵の出現率が高いのでそちらがオススメ。出現する敵に変わりはない。 あると便利なスキル サンダーブレス蟹対策。TEC重視のアルケミストに持たせる。大雷嵐の術式だと蟹を一撃で倒すのにバフやデバフが必要になってくる。 アザーズステップ、黄金鳥の翼先手で主に上記の全体攻撃を撃つ時に役に立つ。蟹の行動パターンと行動順の関係から必ずしも黄金鳥の翼が上位互換というわけではない為注意。黄金鳥の翼はむしろストーリーでアザステの代わりにあればいいかな程度かも。 物理列攻撃、物理全体攻撃具体的にはレッドコーパスルを一撃で落とせる位の物が欲しい。AGIの高いキャラに行動補正の高いスキルだと尚良い。 ハルマゲドン入手するには裏ボスを倒す必要があるもののアザステとこれだけでほぼ全範囲対応可能、ただしエキスパート縛りだと入手難度が尋常ではないので注意。 出てくる敵の組み合わせと対策例 前列アヤカシアゲハ×2、後列メタルシザース×2アザステ全体雷で蟹を先に倒し、蝶2体は物理スキルを持たせた味方で排除すれば特に問題無いだろう。黄金鳥の翼だとほぼ確実に蝶を狙う他の味方が先行してしまうのでアザステの方がよい。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目は蝶に手を出さずラクーナでショックガードを張ってればほぼ安全。 前列メタルシザース×2、後列デモンドレイク×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその1。全組み合わせの中で一番経験値が高い。高TECアルケミストのサンダーブレスで一掃出来るため非常に楽。蟹が希少種化してると雑魚戦なのに99万9999経験値が拝めることができる。 前列レッドコーパスル×4、後列メタルシザース対策をしていないと一番厄介な組み合わせ。メタルシザースはアザステ雷属性で落とし、残りのレッドコーパルスは列以上の物理攻撃で一掃するのが無難。こちらも同じ理由で行動順の関係からアザステの方が楽。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目にラクーナと後列の誰かにグリモア化させたパリングを一回ずつ張っておけばほぼ安全。ラクーナにクリスタルアイを持たせてパワーディバイドさせても安定する。 前列アタックビースト×3、後列同敵×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその2。HPが低いので高レベル全体術式なら大抵一掃できる、ブレスだとかなりオーバーキル。 前列ヒュージアント×2全組み合わせで一番経験値がまずい上にHPが高く厄介。氷属性が弱点なので出来れれば大氷嵐の術式が欲しい。ただしTEC99のアルケミストの大氷嵐の術式でも一発では落とせないのでバフデバフを使うなり他のメンバーも攻撃するなりしよう。エキスパートだとアイスブレスでもぎりぎり一撃で倒せない、逆に言うとバフデバフや他の味方の追撃で簡単に削り切ることは出来る。地震のスタンが怖いのでこちらは黄金鳥の翼の方が優位。 備考 一刀両断や血の暴走など操作できないスキルは外しておくこと。メタルシザースの激怒のはさみで死ぬ可能性があります。 読めば分かると思うが高レベルアルケミストと高レベル物理職が居れば火力は基本的に事足りるので泉を使いながら低レベルメンバーの育成も出来る。低レベルメンバーにはグリモア可させたアザステ黄金鳥の翼、バフデバフスキル、キュア系のスキルでも持たせておくといい。 余談だがブレス自体のグリモア化は6層のクローン竜が1ターン目に必ず使うので1ターン目に角笛を吹けば簡単に手に入る。グリモア可100%茶等があれば尚楽になる。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 上のサンダーブレス法と類似の方法を、シアノンテダイの速度補正を利用し、アザステ無し、大雷嵐メインで行う ホーリーギフトや探索準備などは同様 アザステがいらないのでストーリーモードに向くほか、常に黄金鳥を使うので希少種含め敵に一切行動させないが、命中率に問題があり用意するものが多くなる 安定後はコマンドが毎回同じでいいのも楽なところ 以下、ストーリーモードエキスパート前提で記述 用意するもの 黄金鳥の翼必須、とりあえずサイモンに持たせておく 大雷嵐の術式★、2重術式マスタリー★を持ったアーサーアーサー自体もある程度高レベル・高TEC装備であること。補助スキル次第だが装備込み80が目安になるか これもTEC次第だがアリ対策に大氷嵐かアイスブレスもあるといい シアノンテダイ(靴)シアノンテダイを履いたハイランダー、ガンナーは近いレベルのアーサー、サイモンの大雷嵐に後攻できる。ブレスは遅すぎるので先行してしまう レッドコーパスルを倒せるスキルシアノンテダイ付きでアーサーに後攻安定すること。筆者は猛進連牙を使用したので猛進連牙として説明するが、他のものでもいい筆者は探していないが、ブレスに後攻できるスキルがあるならそっちの方が話が早い 群狼の襲撃ほぼ必須、とりあえずラクーナに持たせておく 森の結界、捕縛の糸よほどの高レベルに達していないアーサーは、火力、命中率に不足するので、その間あるといい火力が足りない間は森の結界を使用して、こまめにセーブしてミスに対処。火力が上がってきたら捕縛の糸に切り替えて安定させる。最終的にはいらなくなる 似た効果の別のスキルでもいいが、とりあえず猛進連牙しない方のアタッカーに持たせておく TP補助のため、杖装備グリモアにしておくといい 実戦 戦闘は、基本「黄金鳥・群狼>森の結界or捕縛の糸>大雷嵐>猛進連牙」の順に行動するだけただしアリが倒せない場合は大氷嵐かアイスブレスに変える 術マス★2重+大雷嵐★+群狼★+結界★でメタルシザースを倒すにはTEC80必要か? TEC89で群狼★のみで倒せるようになる? AGI55↑、LUC55↑くらいで大雷嵐が必中になる? アーサーが転職する場合、先に転職した術マス1枚のサイモンが大雷嵐担当になりがちと思われるが、99転職後高レベルであれば問題なかった 猛進連牙担当も一人ずつ転職すれば問題ないが、転職直後のキャラに森の結界を担当させると速度が足りない点に注意 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) ハイランダーにブラッドウェポン★を習得させる アーサーに大雷嵐の術式★を習得させる 装備品でアーサーのTECを99まで上げる 即死対策にクリスタルアイを装備させる あとはブラッドウェポン+大雷嵐の術式で大体勝てる あくまでも大体なのである程度の回復、防御、攻撃を含めたフォローは必要 裏ボス狩り 利点 安定して速攻で倒せる戦法が実行可能なら99万9999経験値が取り放題。即湧きなのでいくらでも連戦可能。 欠点 ストーリー限定&難易度を下げないと速攻はしづらい。裏ボスを倒せているので趣味の領域になる。 倒し方は裏ボス撃破例を参照。 探索準備 やっぱり他の探索準備をしたい 探索準備が切れるのは「迷宮を出たとき」なので、迷宮に入ってすぐ地軸などで脱出すれば再度探索準備を行える。後述する通り、探索準備に付いているGOOD・BADの有無は迷宮への出入りだけでは変化しない。 戦闘しなければ、好みの探索準備で好みの特殊効果が出るまで粘ることができる。 無論その分費用はかかるが途中参加のギルドキーパーの好感度上げに有効。 効果厳選 探索準備に付いているGOOD・BADの有無は、一度でも戦闘をすると変化する。 好みの探索準備にGOODなどが付いていない場合は、迷宮に入って適当なモンスターを片付け、街に戻って確認…を繰り返すとよい。 アイテム関連 エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 普通にやっているとこれらのアクセサリは一つしか手に入らないがアイテムを引き継いだ状態でニューゲームを選んで再度条件を満たすことで量産が可能になるエトリアの勲章は表ラスボスを倒した後執政院で貰える。 エトリアの王冠は恐らくクエストを全て完了し図鑑を全部埋めた上で裏ラスボスを倒すと執政院で貰える。ここで注意したいのは再度裏ボスを倒さなければED条件にならず王冠は貰えないという所。 解剖用水溶液の量産 今作での解剖用水溶液の作成素材は通常モンスター(破滅の花びら 23F以降に出現)の条件ドロップ。ドロップ条件は「即死」なのだが… わざわざ条件ドロップを狙わなくても、破滅の花びらが2体以上出現した時に解剖用水溶液を使用し、ターン内で一掃することで比較的簡単に水溶液を増やすことができる。一掃するターンに眠らされて水溶液を無駄にしないよう、眠祓の鏡を装備していると安心。 FOEの通常ドロップだった過去作に比べると非常に入手しやすいため、条件ドロップの面倒な相手にはガンガン使えるようになった。 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 今作では解剖用水溶液がかなり入手しやすいため、強力なFOE相手にわざわざ難しい条件ドロップを狙うよりも解剖用水溶液を使って普通に倒してしまったほうが明らかに楽。 毒や呪いといった入手が困難(というか面倒)な条件レア素材も楽に入手出来る。「解剖用水溶液の入手>下準備の手間」なのでおすすめ。 迷宮内のオブジェクト B25Fのあのオブジェクト 今作でもちゃんとあります。B25FのC1エリア付近で西側の窓の外を見ると… 「世界樹の迷宮」との違い 1階層とB25F中央エリアの地面に、花オブジェクトが無い。 B7の泉の魔物イベント小部屋に、滝のエフェクトが無い。 キャラ設定 身長 公式イベント中に公開された詳細設定 サイモン:180cm 主人公 175cm ラクーナ 168cm アーサー 163cm フレドリカ 154cm ラクーナの出身地 作中ラクーナの出身地はエトリアの北東にあるオンタリオという土地であるという発言があるが、特産品などからもこれは実在の地名カナダのオンタリオ州が元ネタ。 数値データ フロアの階段数 勲章の「世界樹の地図職人」取得に役立てて下さい。条件はFJ全開以外にも必要ですが… 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 B1F 2 B6F 2 B11F 3 B16F 4 B21F 5 B26F 2 B2F 2 B7F 3 B12F 2 B17F 3 B22F 8 B27F 16 B3F 3 B8F 11 B13F 3 B18F 2 B23F 8 B28F 16 B4F 4 B9F 11 B14F 3 B19F 2 B24F 4 B29F 2 B5F 3 B10F 4 B15F 3 B20F 2 B25F 1 B30F 1 フロアの宝箱数 勲章の「トレジャーハンター」取得に役立てて下さい。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム B1F 10 B6F 4 B11F 3 B16F 3 B21F 2 B26F 1 Area1 4 B2F 5 B7F 3 B12F 1 B17F 2 B22F 2 B27F 5 Area2 5 B3F 3 B8F 7 B13F 5 B18F 0 B23F 3 B28F 1 Area3 2 B4F 1 B9F 8 B14F 3 B19F 3 B24F 1 B29F 4 Area4 1 B5F 4 B10F 4 B15F 4 B20F 2 B25F 4 B30F 1 Area5 0 各ボスへの最短歩数 王のグリモアマラソン時の歩数調整にどうぞ ボス ルート 歩数 スノードリフト(狼王) B1F→B5F下り階段 3歩 ケルヌンノス(森王) B1F→B10F近くの下り階段 3歩 クイーンアント(女王) B1F→B12F近くの下り階段、タマゴ4つの中央まで直進後左 11歩 コロトラングル(海王) B1F→B15F近くの下り階段、花に乗る 5歩 イワオロペネレプ(鳥王) B1F→B20F近くの下り階段、直進 9歩 マンティコア(毒王) B1F→B17F隠し通路の上り階段、直進してFOE1体を倒す 24歩 アルルーナ(華王) B1F→B7F近くの上り階段 24歩 オリジナル版に忠実にプレイしたい 以下の縛りでクラシックモードをプレイ! 原作の不便さを味わいたいあなたに。 この縛りでストーリーモードに挑むのもまた一興。 移動・マッピング関連 ダッシュ・カニ歩き・オートパイロット・フロアジャンプ禁止 スライドパッド禁止 床の色は緑色のみ 使って良いアイコンは以下。矢印も2ページ目のアイコンもほぼ禁止扉(一種類のみ) 階段 メモ(漢字禁止) 宝箱(四つ葉のもの。いかにも宝箱っぽい方ではない) 採集アイコン(光マークで表現。1種類のみ) FOEアイコン Eマークのアイコン 戦闘・育成関連 グリモア・探索準備・倉庫利用・転職禁止 Lv上限は常に70。オーバーしたら休養 ブシドー・カースメーカーはそれぞれ三層、四層まで我慢 難易度はエキスパート。ただし後半は難易度が高いのでスタンダードもあり。その時は全滅したらゲームオーバーになろう。3層以降の敵火力は明らかに原作をオーバーしてるので、変えるなら3層侵入時か。 戦闘中のLRボタン(図鑑、オート戦闘)を禁止 以下の消費アイテムを禁止シリカ商店特製の薬、ラウダナム、ウニコウル、起動符、香、縺れ糸、弾、解析グラス、好機のスカラベ、聖なる贈り物、解剖用水溶液、戦功の角笛、四葉のクローバー、斥候の長靴 新規追加スキルを禁止 ボイス禁止(ストーリーキャラクターを使用していない場合は任意) プレイの不便さに直接関係しない縛り(省いてもいいかも) 3D機能禁止(3DSの3DバーをOFF) BGMはFM音源 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら 即死と言えば、4の時のラスボスっぽいのもアサイネイション(だったっけ)で即死ったおぼえが -- (名無しさん) 2013-11-19 12 51 09 攻略関係ないけど、ストーリーで森の住人を倒す事に否定的だったラクーナが、倒した後に 「きもちよかったわね~。」とか「新種新種!」と大はしゃぎするのは、なんか複雑な気持ちにさせられる。 -- (名無しさん) 2014-01-06 04 59 09 ジャイアントモアに封じられた俊足なんてドロップないよね? -- (名無しさん) 2014-01-16 00 47 50 ↑封じられた俊足はヒュージモアのドロップにならありますね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 36 33 王のグリモアの歩数、一歩ずつ余計。アルルーナなら+23になるから、修正出来る方お願いします -- (名無しさん) 2014-01-26 15 57 58 オリジナル版を忠実にプレイしたい のところの解剖用水溶液が、解剖学水溶液になってたから直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-08 14 05 27 ↑5 それは幻聴だ。主人公も精神的に辛いんだよ… -- (名無しさん) 2014-03-21 02 22 51 テキストの繰越がされないみたいなんだけど、販売時期の問題かな? -- (名無しさん) 2014-05-13 03 02 43 既出でしょうか。ギルドハウスの討伐依頼、樹海の該当階層ではなくグラズヘイムで対象モンスターを倒しても報告可能になりました。B19Fデスマンティス*3の依頼を受けた状態でグラズヘイムエリア4のデスマンティス撃破して確認。 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 47 04 一応サイトには記載ないので報告。ギルドキーパーの新密度は依頼だけでなく、探索準備をお願いする事でも上がる模様。新密度MAXになっていないキーパーに準備を要請すると音符と効果音が出る。上昇率は依頼より大きく劣るようだが探索準備してからギルドハウスを出て、樹海等行く事無く即ハウスに戻ったら新密度がちょうど上がった。依頼が中々来ないという方は狙いのキーパーの探索準備も検討すると良いかと。 -- (名無しさん) 2014-07-15 04 23 19 もしかして、ギルドハウスでアイテムもらう→探索準備→もう一度ハウス、とかやってないか? アイテムをもらうと親密度上がるぞ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 04 20 57 即出かもしれませんが、紫水晶の扉から行けるB7F(ダメージ床祭りの場所)のD-5,d-3で世界樹の芽の出現を確認しました。一応報告。 -- (名無しさん) 2014-08-03 14 35 17 王のグリモアについて、下一桁6で数十回出なかったところ、7にしたら一発で出ました。 -- (名無しさん) 2014-08-21 13 48 42 ↑の補足、下一桁は8つの数字をすべて揃えてやりました(6も7も) -- (名無しさん) 2014-08-21 13 49 46 王のグリモア、下一桁を8で揃えて鳥王を一発でゲットした後、同じく8で揃えて毒王に挑戦した所かなり回数回してもゲットできません。 これは単純に運が悪いのか、それとも同じ数字連続だと出にくいとかあるんでしょうか… -- (名無しさん) 2014-09-19 05 38 34 ↑グリモアの質問はグリモアのページへ、見逃してました。すいません -- (名無しさん) 2014-09-19 05 54 52 聞きたいことがあるんですが、いいですか? Lvってどのくらいが限界なんですか?最近やったのでまったく皆さんの話がわかりません。 本当に申し訳ありません・・・。 -- (名無しの初心者) 2015-11-21 12 50 38 どっかにかかれてるかもだけど 最初仲間になってくれる レンとツスクルのレベルはあげられる。 1Lv上げたら、ヴァーさんは17レベルぐらいまで 上がった気がする。ずっと前に試したからうろ覚えですまん。 -- (名無しさん) 2018-04-04 06 13 42 パーティにアルケミストがいなくても野良グリモアの術式マスタリTEC85くらいで安定してカニ倒せるようになります あまり役に立たないかもしれませんが... -- (名無しさん) 2020-05-04 21 55 35 探索準備だけでも親愛度あがるよ。流石に時間かかるけど 探索準備→1階層入る→階段使ってすぐ帰る→探索準備 だけでも探索準備追加されるし親愛度maxにもできる -- (名無しさん) 2020-11-23 04 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
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■新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 3DSにて発売する世界樹の迷宮最新作。2014年11月27日発売予定。 公式サイト 過去ログ ※賛否ある部分をピックアップしてページ移動しました グリモアシステムきた!これで傷舐めを覚えさせられる…か? ↑アリアンナちゃんをprprするんですね 作成はっやwww ↑PV見てきたけど、グリモアの情報なんてあった? ↑一瞬それっぽい画面はあったけど確定じゃないよ PVの56秒の右下でそれっぽい画面は出てきてるが、確定じゃないのか・・・残念 + 続きを読む グリモアは今作でもあるよ。だた大幅に改良されるっぽいから安心 ハイランダーと言い、カレドニアと言い、ハイラガはホントにスコットランドなのか…ヴァー リッキィの再登場はあるのかな?もし無理なら、せめてハイランダーの汎用マイキャラ作りたいです いましがた見てきた。書き込みたいことはあるのだが書き込みたいことも書き込めないこんな腕縛りじゃ PV PV見る限り主人公のクラスがまた専用クラスだろうというのが辛い あてりんが動いてて嬉しかったんだけど、なんか髪が青くなってる気がする。 主人公は新職業?人修羅か喰人かな(すっとぼけ ファフニール(fefnir、fevnir ファフニル、ファーフニール、ファーフニル、ファーブニル、ファヴニル、ファフナー、ファーフナー 英 fafnir / fafner)は、北欧神話及びドイツ北部のゲルマン神話等に登場するドワーフ(もしくは人間)。ワーム(日本語では竜-ドラゴン もしくは蛇)に変身する。その名は(多くの黄金を抱え込んだことから)「抱擁するもの」を意味するなど原作の北欧神話でも無数の種族や意味を持つので主人公の変身?能力はそれが由来か??? 項目作成早いなwww今回は主人公がミズガルズ調査隊なんだって?舞台がハイラガなこともあり、前作の主人公一行が使えないのが残念だな 前作の引き継ぎ特典として、グラだけでもいいからSSQ1のキャラクター使えないかなマジで 公国宮の受付が大臣から姫様に変わってればいいね。 ↑と思ってたら姫様パーティメンバー入りですか。 スキュレーさん念願の立体化! なんか主人公がモノノフっぽい?案外世界樹計画的にもウロビトとかモノノフの作成技術に聖杯が関わっていたのかも? 元の2は言っちゃ悪いけどバランス的にもバグ的にも大分ぶっ壊れたところあったのでリメイクではその辺まともになってると嬉しい てかメインパーティ、ぱっと見では火力も回復も半端な感じするんだが大丈夫だろうか 前作パーティ顔見せ程度でいいから出してくんないかな 大ダメージ受けた時の「ドゴォ」が復活したのが地味にうれしい あれが無いとhageた気がしない PV であてりんが動いていて興奮したw ベルトランの武器がパタっぽいけど結構変わった武器使うね、でもがっちり固まった感じが出ていていい感じ ナンバリング作品とは違う視点・方向性の模索はわかるが、原作はストーリーが良作だっただけに頑張ってほしいな フロースガルさん仲間に入ってくれないかなぁ。キマイラを倒させてあげたい PVの46秒あたり右上にフロなんとかさんいたな 個人的には3よろしくトゥルーエンドや図鑑完成の為には最低でも2週する必要があって欲しい。なんで赤カマキリさん図鑑にのらへんの? PVで主人公が戦ってたのってもしかして上帝? 上帝っぽいな。新世界樹1的に考えるとラスボスじゃない可能性もあるが それよりペットの扱いはどうなるんだろう ペットはアンドロ枠で転職先に選べない仕様になるんじゃないのかな? プレイヤーキャラは無理だろうけどせめてNPCは描き直してほしいな 絵柄の差でどうしてもクソコラのような違和感が残るし手抜きに見えてしまう… pvでアリアンナちゃんが「なんだかドキドキします」って言ってるとこでがっつりFOEに挟まれてるところにスタッフの悪意を感じた PVだと新2主人公の変身はターン制限あるみたいだしモノノフの羅刹よりPQアイギスのオルギアモードに近いのかな レンジャー♀の尻向けてるポーズが好きなのでクラシックのキャラの立ち絵は書き直さないでほしいな 4みたいな棒立ちポーズにされても困るし 2は町・樹海・ストーリーが鬱っぽい感じがいいのに新キャラが妙にキラキラしてて逆にアニメチックに… クロエちゃんのカラーリングは今までになかったタイプだな あと今回も主人公話の輪に入れなそう マナリィが主人公のストーリーがやりたかったです… DブリンガーとDトリガーが頭をよぎってしまって離れない 主人公の名前はネロでいくとしよう... 新1はプレイヤーキャラにおっさんがいなかったからうれしい。 ドクトルマグスがいるのにバステ役がレンジャーの毒矢くらいしか無さそうなのが気になる…あるいはプリンセスがナナドラみたくバフとバステを兼任してるのか あてりん巫剣解放したあと青髪赤目になってるような気がする PVでの主人公の技「イグニートレイ」はイグナイト(点火する、発火する、熱する)+レイ(光線、熱線)からして火属性技なのか、点火(チェイスor蓄積ダメ解放的な意味で)するビームなのか・・・? 一方ししょーはイグニッションをした それにしてもわきぺろ、ふともももふもふ ヒロシが裏切りそうな雰囲気を醸し出してるんですがそれは プリ、パラ、レンジャー、マグスと来たら主人公は初の前衛魔法職かな? 案外モノノフの類かもしれない、でも確かに技名が魔法職っぽい パラディンに野原ヒロシがいるんだがww 新1と比べて男キャラのおっさん臭さというかむさ苦しさがすごいことになっている ヴァー、アーサー、サイモンに比べると新Ⅱ男キャラのガチムチさはさほどでもない 安定の幼女枠がいて安心した ファミ通・comで続報有り。ギンヌンガなる新迷宮を確認。グラズヘイム枠なのかな? 先行登場クラスはプリンセスか プリパラレンドクと自前で三色攻撃スキル持ってるクラスが見当たらない件。あとアルケミストはクリア後でも活躍出来るんですかね PVで「フレイムセイバー」というスキルを主人公が使っていたし3色属性は主人公が担当するのでは? 主人公とロリドク子は賛否が別れそう スキュレーやおハルさん立体化か 今更だけど、剣を使えるキャラ多くね? アザステとクイックオーダーの扱いはどうなるんだろ。 ネクタルが在庫制だったらリザレクト持ち居ないぶん小さな花集めが大変そう それともマグスがリザ使えるようになるのかな 属性はプリがリンク使えるみたいだしアームズエミットあるだろうし大丈夫でしょ 属性以上に不安なのが縛り屋が見当たらないこと フラヴィオがスナイパー寄りになっていたら別だけど ↑ 状態異常の話 Ⅱが元だしレンジャーにポイズンアローとかあるんじゃない? まともに使用できるレベルまで性能があげられて ↑ プリが「ポイズンアームズ」みたいに武器に状態異常付与できるスキルを使えたら嬉しい。それだとプリ超強化されすぎるかな ↑楽しそう ↑Ⅱにはポイズン/スリープ/パライズアローというレンジャーのスキルがあってな…… 封じは恐らくレンジャーが担当するのでは?それより状態異常役が見当たらない気が・・・ ↑主人公(変身後)が毒のブレスとか吐くのでは?てかグリモアで敵スキル使わせてもあまり違和感なさそうだ。 ヒロイン除く声優陣がグリリバ浪川ひろし井口とかパーティが豪華すぎるんですが ↑ちょっと汚い話になるが1の5人の人達より総合ギャラ高そうだな クラシック、今度こそアナザーカラー実装をだな… 上の方のコメ、仲間にしたいならフロ何とかさんの名前を間違えてやるなよw 個別にページが存在するということは、「D」と「X」はSSQ2とはまた別のものを意味するってことかね? 同時期にSSQDとSSQXが出るんだよ(適当) 強化職にあるまじき不遇だったプリの救済きたか…!変わりにバードが弱体化しないか心配ではあるがうまく差別化されてるといいな 前作は2マスコットのガンナー、今作は3マスコットのプリが登場。次回作はどうなるんだろ。 ↑ マスコットかどうかはともかく、新3がでたらヒロインは4の職になりそう ↑1:つまりモノノフかミスティックの人外ヒロインですねヤッター!帝国騎士?知らんな ↑2:とみせかけて1のクラスに戻って絶望する可能性、なくはないです マスコットと言われて気が付いてしまった・・・ 今回マスコット枠の金髪碧眼がいない! クロエはもうちょっとドクトルマグスっぽくしてほしかった ひむかいさんの好きな要素が詰め込まれてそう にしむかいさん最近はろりぷにというかロリだけど肉質が良いの好きっぽいよね、最近の膝からふともも見てそう思う そういえば2にはバードがいたんだな・・・。単なる推測に過ぎないが3のプリンセスを考慮すると、バードは速さ重視&支援特化でプリンセスは耐久力重視&支援以外にも色々できるようになりそう? プリが強化職にあるまじき不遇振りだったから超強化されそうで嬉しい。逆にバードが弱体化しないか不安だがうまく差別化してくれるといいな 今度こそ自力で裏ボス攻略すっぞー・・・毎回情報集めてから挑んでたしなー 主人公の名前をリオンにすべきかジューダスにすべきかで迷っている ↑あれ俺いつ書き込んだっけ? でも確かに「例え人の姿を失ってもキミとの約束を守る」でリオンの「例え何度生まれ変わっても、必ず同じ道を選ぶ」を思い出したけど ↑、↑↑だがあなたも同じクチか それで思い出したし使うの剣だしさ、名前はリオンかジューダスにしなきゃと思ったわ リオンにしよう。後はⅣみたいに二刀流ができれば再現率上がるんだが ↑~↑4 一体何の話をしているんだ…/Dはナナドラとのコラボ説を提唱してる人がどっかにいたな レベルキャップどーするのだろうか。あの使用が好き!という人がいるのは承知だがあんまりにもマゾ過ぎた。三竜方式にするのか、4の様に膨大な経験値を得られるシステムを作るのか。 そこは3以降シリーズ間で続いてる三竜方式じゃないかと あのね速すぎるだろwww 新3が出たら絶対ファラが入るなとメンバーを見て思った。他メンバーはバリとかシノビとか良さそう 皆突っ込んでないっぽいけど、今年2014年だよね?これから発売なら2015年冬の方が妥当な感じしない? ↑途中で切ってしまった…12月発売なら納得できるけど ↑ ミレニアムの時を考えればやってる事って全敵とFOEの3D化、アニメーション制作とキャラのシナリオ作成と既存キャラの書き直しだけみたいなもんだから新しいソフト制作するよりは楽だろうし、作業量的にはこれくらいの発売感覚が妥当といえば妥当なのでは? ↑クラスやスキルのバランス調整とか敵のステータスも一新されてるし、それと新はほぼ全編マップ書き直ししてるし作業量自体は新作とそう変わらないのでは?もっともPV見る限りは新2も大筋はほぼできてるみたいだし年内発売するだろうけどね、企業的にはクリスマス商戦に間に合わせたいだろうしね リミットスキルなくなったんか変身が該当すんのかどうなんだろう あのPVは何度でも見たくなるなぁ。というわけで5回目見て来ます ↑ 俺は初日で8回見たぜ 上帝さんが公告と打ち解けてNPC化。ペットやアンドロへの転職を受け付けるポジション・・・! SQ2 と言えば!!ああっと!!とリスなのだがSSQ2ではどう強化されるんだろう?(弱体化されるとは一切考えていない) ↑「リスに手を伸ばす?」という選択肢に「いいえ」を選んでもリスが飛びついてきて糸を強奪されそうだ ↑ひどいww ↑3 ムービーが入ります ↑4 糸と磁石を全て奪います。 ↑5 アリアドネの代わりにアリアンナを拐ってく ↑もしそうなら俺はリスを血祭りにあげる ↑↑人拐うとかどんだけでかいリスだよw 新世界樹Ⅰは隠しボスのフォレストセルがそのまんまでガッカリしたから始原の幼子は見た目変えるか形態変化すると嬉しい そういえばハイラガも下に掘ってけばセルがいるのかな? ちなみにアリアンナは皆さんお馴染み「アリアドネ」のイタリア語読み。つまり糸とは・・・ アリアンナちゃんが糸引いてるって?! それはともかく3・4・新1とやってきた自分にとっては初2なので楽しみだナー ↑自分もです。新2やれば一応制覇したことになるね。 ↑2 私は3、4、新をやって最近2を始めたからどんなふうにリメイクされるか楽しみ。とはいってもまだ2層に入ったばかりだけど。 各クラスのキャラを派遣するクエストとか、特定のクラスじゃないと通れない抜け道とかはどうなるのかね。 ↑続けて欲しい。キャラの個性が出てて良かった 3、4、新の順でやってる人多いんだな、自分も同じだから何か嬉しい 自分も3から入った組。そこから1、2、4、新と迷宮を制覇した。早く迷宮に潜り、hageたいものだ。 2をやってない人に警告。リスと衛兵は信用してはならない アリアンナが樹海でリスをペットにする夢を見たんだ。 主人公の名前は「劉鳳」かな。それはともかく、2は幼子直前で挫折したから新2はクリアしたいなあ…ワニさんどうなることやら 新世界樹は「千年」の少女、新2は「百年」に一度の儀式…つまり新3は 「十年」に関する何か…? ↑ 3は百年前の大異変が引き金になってるから、そっちを掘り下げてきそうな気もする。 ストーリーそのものよりバーローとかようことかそのへんの説明が楽しみだな。セルみたいに マジで発売日どうなるんだ。クリスマス近くじゃないと忙しくて買いにいけねーじゃねーか 2連続でリメイクとか…しかも今2やってるのに 自分の好きな某職は大幅に弱体化されてそうで発売前から悲しい、だが新Ⅱが楽しみ 前作のことを考えるとラスボスは弱体幼子になるのかな? ↑ ラスボスが昼幼子で真ボスが夜幼子とか… 戦闘BGMがめちゃくちゃかっこよくなってたわ、一層のBGMも良かったから2引っ張っり出してBGMを新2のを流しながら、新2の雰囲気を楽しんだし。 個人的にはアレンジ微妙だったなあ・・・桜ノ立橋と天ノ磐座に期待しとこう アリアンナちゃん肩周りと腋からすると結構筋肉というか肉質いいよね そんな事より自分はアリアンナちゃんの腋について語り合いたい もうすぐできるであろうキャラ個別ページを待ちなさい おあずけですかwカワイソウww 何気に世界樹で明確な腋キャラってあんまりいなかったから新鮮ではあるよね、へそ〜おなかキャラは結構いた気がするけど 地味子が弓を構えてそっち見てるぞ 新1エキスパの「一歩間違えれば死ぬ」くらいの緊張感さえあれば声優もOPソングも固定キャラもどんとこい あるかどうかわからないクラシックにも力入れてほしいよね。欲を言えば全キャラ立ち絵書き換え、プリンス/プリンセス・主人公のクラスもキャラ4人ずつクラシック自由に使用可ぐらい 地味子の腋も良いけど、アリアンナのむちむちの腋が大好き さすがにクラシックキャラの書き換えまでは余裕がないだろうなぁ、やってほしいけど でもNPCの書き換えはあってほしい ゆるふわ「ゾディアックが後衛だなんて、誰が決めたんでしょうね?(壊炎拳)」 いとうかなこさん大好きだから主題歌はむしろ嬉しいわ、PVでなんとなく聴いてる時もすごいかっこよさそうだったし。早く詳しい歌詞が知りたい。主題歌は普通にCDが出るのか、それともサントラ収録なのか。 Qとか新1みたいに色々と派生が出来てくれるのはとても嬉しい。FOEに怯えたり逆にしばいたりしながらマップをアイコンとメモで埋めてく快感が味わえればそれで・・・。新の固定キャラにしても迷宮での小イベントでいちいちリアクションが違ったり芸の細かさを見せてくれてるしね るのはちょっとなあ 主人公が獣化(ターン制限あり)と聞いて某メタ〇ルマック〇スのドラムカン氏を連想した 主人公は4のM竜に似てると思った。うん、色だけだけど ↑おいやめろ ヴァーも相手と自分を一緒に縛る変態だからこっちももしかして・・・ フラなんとかさんがPV中で地味にフランクショットを使っている。スナイパースキル持ちだとしたら、もしや2のレンジャー(笑)の汚名を晴らそうとして……!? PVの56秒あたりで床色が8色に増えてるように見えた。アイコンもより充実してること期待。 夢幻陣形もどうなるのか気になるところ。フォース自体はあるみたいだし、ファフニールのフォーススキルもどんなのだろう。 主人公の変身はモノノフと違って使いきりタイプなのだろうか? 使いすぎるとヤバい系っぽいし 表情差分いいな。姫様は前のめりのやつが、フラビオは口がホモっぽいやつが、クロエは眼鏡がツルツルになってるやつが個人的にお気に入り ベルトランが思った以上に疲れていると言うか、ワ―ルウィンド臭がする、探索の途中で出会う所からも 今ひとつ名前を覚えづらい、幼なじみならぬ、幼地味な彼…やっぱりレンジャーなのが良くないんだな ↑ 地味と言った奴は殺せ ↑ 地味なのは否めない ギンヌンガ(?)は前作のグラズヘイムのようなもんなのかな? ファフニールは変身大幅に強くなるとのことだし、フォーススキルで変身するのかも レンジャーがメインパーティーにいるのはヘカトン関連のクエストをこなすため? ↑ 雷龍狙撃の再現…だったらクァナーンさんでいいから、単純に前作と違う後衛入れた結果じゃないの きっと変身するたびに隠しパラメーターが増えて、バットエンドに直行するんだ… ↑サモ○ナイト3の抜剣覚醒のようにですね分かります。 ペルソナQほどではないかもしれないが、マッピングは今まで以上に充実した内容になると思われるので期待。 ↑いろいろ言われてるけど俺もマッピングできればそれでいいやと思ってる グラズヘイム同様、ギンヌンガも北欧神話からの引用。…各国に残る巨木信仰の中でも有名な、北欧神話のユグドラシルが世界樹のモチーフだろうから、そこら辺から持って来るのが妥当と言えば妥当? 翼人が職業化されてたら大興奮します。クァナーンさんもPC化はよ Ⅱの時点でソドからペットまで12職。そして主人公の職とプリを合わせて14。これにトリビト(仮)とハイランダーが入ってくると最大の16職か・・・胸が熱くなるな。とか書いてて思ったけど主人公の職がクァナーンでもいいかも ↑1:ファフニールの力っておそらく聖杯と関係のある力だろうから、クァナーンさんとは親戚の可能性もあるね、むしろスキュレーさんかな? ↑2:クァナーンが変身はともかくイグニートレイとかフレイムセイバーみたいな厨二スキルを使うとは思えないからPCとして入るならやっぱり専用職が必要だと思う 設定集の女の子翼人はかわいかったな。しかも全裸! 正直クァナーンの職やハイランダーはいらないよ。ただでさえ新1で新職が他の職食ってて今回バードとプリ、メディとマグスみたいな職被りがありそうなのに。職業間のバランスがおかしくなる 結局のところ名称とかビジュアル的に気に入った職を中心にしたPT構成を考えるから選択肢が多いに越した事は無い。プリには3で大変お世話になったしヴァーは良い奴だし居てくれるなら結構嬉しい しかし発売まで早く見積もってもあと4ヶ月か・・・製作者の側からすれば全然時間が足りないんだろうが待つ側からすればものすごく長いなー ↑ファミ通によると開発率80%のことだし製作者側も結構余裕あったりして SSQ2 の BGM もサプライズあるんだろうか。眠らずの戦場アレンジでも満足だが。 新1から一年以上たってるし余裕はあるでしょ 個人的にはSQ5より先行したのはビックリだけどおもしろい作品なら大歓迎o(^▽^)o! でもまたグリモアあるのか(´・ω・`)マラソンとかしないでもいい程度に小規模化希望 ↑今出てる情報を見る限りだとグリモア関連はかなりいい調子の調整になってるっぽい。まあ前作であれだけ言われてたらねw自分はむしろペット関連がどうなるか気になってる。恐らくアンドロみたいになるんだろうが・・・流石にストーリーのメンツをペットに転職させたりペットから他の職に転職は無理だろうから なんかアリアンナちゃんえろい気がする 世界樹ほど、変わらないでくれと言われるゲームはない。 世界樹ほど、新作の度に色んな面で進化しているゲームもない。 えっ新世界樹ってメガテンに対するペルソナしりーずのようなもんだとおもってたんだけどせけんいっpなんの ところで前作の5人の再登場はあるのか? 再登場無しだったとしても5人のことが会話とかで出てほしい。 主人公とフラヴィオはミズガルズ図書館所属だからフラヴィオあたりが「俺の知ってるパラディンは〜」とか言いだすのは予想できる・・・フラ「俺の知ってるパラディンは酒豪で気のいいお姉さんだったんだけどなあ〜」ベル「おっさんで悪かったな」 ↑ ……それ凄くありそう。 現時点で、ミズガルズ図書館所属なのは、サイモン、ラクーナ、アーサー、新2主人公、フラヴィオの5人か ↑メディ パラ アルケ レン ミズガルズ組だと攻略ならバランスよさそうな配分、主人公がどういう系統なのか気になる アルルンは登場するのだろうか 2には出てないんだから多分出ないだろ そしてワイバーンとゴーレムは新1のモデル流用だろうからサラマンドラとヘカトンケイルに期待。まあサラマンドラはPVでちょっと出てたけど。つーかⅡってクリア後限定クエストボス少ない気がする。気のせい? ↑たぶん3が多いだけで、実際はゴーレム抜いても4体と普通 間違えた、3竜+飛竜+ヘカトン5体だった ひまわりちゃんと宿屋の娘と助手のロリボイスが楽しみです ↑グラドリエル「ごほん、ごほん」 遂に来た!!前から噂されてたからそろそろ来るんじゃないかと思ってた、今回も体験版先行配信するんかね? ↑体験版楽しみすぎる全裸待機 個人的には1の続編でまたヴァー使えたらなって思ってたけど面白そうだからいいや NPCでもいいので前作PTの再登場希望 ↑ 主人公がミズカルズ所属だから話で聞ける感じな気はする、あえてその予想を覆すNPC登場の方が自分もうれしいけど 「ベノムスパイダーさん」は健在だと信じてる ストーリー:ミズガルズ図書館が一体どういう組織なのかの詳細 クラシック:アナザーカラー実装 この辺あると嬉しい ↑ミズガルズは多分前作三人組がムービー中でいた施設なのだろうけど、どこにどういう所属をしているのか、はっきりとはしてないもんね たった今ホームページで『戦場 初陣』を聞いてきたがかっこよすぎワロタwwww 前作のミズガルズ組が出発前の主人公に先輩からの励ましとかアドバイス的な感じで声をかけるシーンがあるといいな。 ラピュタの入り口で酒場の店主の捜し物に誰かが躓くムービーがあることを期待する。 プロモでアリアンナが枕にして眠っているのは…クロガネ?? 前作の連中をパーティーに編入できないかなーと思っている………どうみてもハイランダーの女の子映ってるし、前作がストーリーで5人しか使えなかったからって今作もそうとは限らん!………と思いたい。 グリモアは1個につきスキルが一つで、3個まで装備可能っぽい 「魔法はありません」な世界観がどんどん(笑)になってくなwww 主人公が自由に人外化可能って………特撮ヒーローかコイツはwww ↑人体改造でああなるなら完全に昭和の仮面ライダーだよwww まあ世界樹3のあれの時点で世界樹には魔法がないとか言われてもなあ もう新2の魔法と言うか昔のすっごい技術の名残みたいな感じだよな 高度に発達した科学は、魔法と区別がつかないっていう名言があってだな…。1の時点で植物と人間が一体化とかしてるからその辺は野暮ってもんだろ ↑ ヴィズルは「人間」ではないと思うが……… ↑ ああごめん。確かにゲーム開始時点でも既に人間じゃないけど、それでも元は人間だろ。ラスボス戦のことじゃなくて設定についてのことを言ったんだよ ↑ いやそれは解ってるんだが………あれは魔術呪術的なもんではなくて超科学だろうって解りきってるからさ。 PVの「何だか…ドキドキします!(FOEに前後を塞がれながら)」は絶対スタッフ狙って編集しただろww しかしあのシーン地形的に4層の亀かな?と思ってたけどよく見たらあれ1Fなんだな… ↑「何だか…ドキドキします!」(hage的な意味で) 魔物の素材で料理か………なんか軌跡シリーズっぽい要素が入ったな 主人公「君~だけを~守りた~い~」 主人公和服っぽいんだがブシドー⇔ファフニール(仮)だったりするのかな 主題歌(特にサビ)戦闘曲っぽくない?なんか4の疾風みたいな。 ↑ 言われてみると確かに。ラスボス戦で主題歌のアレンジが流れたりしそうだな 途中仲間割れして2-3で行動したりしないかなー。どうせ世界樹ぽくないならそういうチャレンジもしてもらいたい ↑1:二手に別れて攻略する階層とかあっても面白そう。空いた穴は……前作の5人を3-2に分けて埋めてみるか? ↑2:は新3でやればいいと思う あてりんはpv中に3回も出てるのにライ爺は1回… 他ジャンルを引き合いにして悪いが、リリカルなのはだって魔法と言いつつその根底は超科学な訳だから、別段問題はないと思う。 主人公の左肩についてる盾の紋章がラクーナさんの持ってるシェルドンの盾にある紋と一緒なんだけどなにかかんけいがあるのかしら? ↑普通にミズガルズ図書館の紋章じゃね セーブ枠をいい加減増やしてくれよなー ↑あれ?増えたよね? 増えたって聞いた。本体に1つSDカードに8つで計9つだったかな ↑ 地図データはSDカードにのみ保存って可能性もあるな。あとオートパイロットがペルソナQっぽくなってた。 TVアニメか何かになりそうなくらいアニメに力入れているように見える ↑ 確かに 満を持して(?)登場の中の人、藤原啓治氏。いい仕事に期待します。 主人公の中の人が緑川で変身するってアバチュかな? 今回といい前回といい専用職は自分の予想ではVの職業としてのテストで出てんじゃないかな?もしそうならVでは期待できるかも(希望) そろそろ主人公にデフォルトネームを下さい ↑つ ヴァー ↑あれは愛(?)称だ 今作の主人公のあだ名はファフニールの騎士から「ファー」辺りだろうか でも、漫画版のハイランダーさんがファーンだから…なんか良いのないかな? また戦闘不能時のボイスからつければいいよ、多分。 ↑1:「ファフ」とかでいいんじゃね(適当) ↑2:断末魔の絶叫が愛称になるのが、主人公の宿命ですか。さすがhageで知られる世界樹シリーズ 前作の仲間の名前には元ネタがあったから、それに合わせて名前を付けた。今回もそうやって名付けようと考えているんだけど、今回の仲間たちの名前にも元ネタはあるのかな ワイナリーというのが有力視されてなかったっけか それぞれの名前の語圏はアリアンナ(伊)、フラヴィオ(伊)、クロエ(仏、英)、ベルトラン(仏、西)となっている。一応参考までに 単なる主観だけど今度の主人公はガタイが良いので濁点混じりのごつそうな名前が似合う気がする。 アリアンナはアリアドネのイタリア語読みらしいので、アリアドネの夫・テセウスのイタリア語読みで「テゼオ」というのはどうか ボイス聞いてきたけどアリアンナの3つめのやつが不安になる(糸忘れてそう) 主人公の愛称:ヴファー 発売日はええええええええええ受験終わるううううううううう 11月27日発売予定、特典は恒例のサントラ ↑ソースは? 公式広報ツイッター&ファミ通ドットコム ↑あざす まさかの12月前に発売か・・・これは嬉しい誤算 魔物食材で料理とか軌跡かよ………って書きに来たらもう書き込みがあったでござる。きっと数回投げるだけでキマイラが悶え死ぬクッキーとか、食わせるとスキュレーが焼け死ぬ肉団子とかあるに違いない うーん、発売日の一ヶ月前くらいにTOW-Rが出るから押さえたいが買う。絶対買う。 受験生死亡のお知らせ あ、そっか。その時期は受験生は追い込み真っ只中だな。売上に影響出るか? ゲーマー受験生はゲームを発売日に買って誰かに預ける奴が多い。ソースは昔の俺と友人数名 ↑俺もっす そして受験生だと分かっていながらやってしまう人もきっといるだろう 主題歌の曲名を見て「Reach Out To The Truth」を思い出したのは自分だけではあるまい 主人公のスキル敵全体ランダムに10回遠隔炎とか。しかも消費8とか 床の色が八色になってたり岩アイコンが追加されたり後姿が可憐なカボチャさんが出たりと大満足なダイレクトでした ふと思ったけど、今回はキャラに名字って決められてないんだ。せめて姫様位はあっても良かったかな 。主人公のスキルにソニックレイド、フレイム・フリーズ・ショックセイバー、ファイア・アイスウェイブを確認。ウェイブ系は変身時使用可能スキル?ソードマンを色々いじった感じか? ↑ 国名取ってアリアンナ・カレドニアでいいんじゃね? アリアンナの紹介PVで途中から流れてた曲ってボス戦の曲? ニンテンドーダイレクトにてグリモア数の上限が400になってたっぽかった。99じゃストーリーはともかくクラッシックじゃ全然足りなかったからうれしい ↑内包スキルの数が減ったからじゃないかね。一個につきスキル一つっぽいから……… ダイレクト見る限り主人公はフォースで変身する模様 アリアンナさんのPV公開。後半のBGMはボス曲のアレンジか。なかなか良かった ひろしはクロエの保護者ポジになりそう。PVとかサンプルボイスから察するに ↑むしろ逆なイメージ PVにレジィナという名前が出てきてビビった。1の主人公を某ニチアサの槍使いジコチューから取ってレジーナにしてたもんだから・・・ ↑ レジーナの意味って確か・・・。ヴァー子さんとは新境地だな 主人公の変身は最大HPが倍増しているし変身時専用スキルはランダム10回攻撃という超性能だし、ものすごく強力な内容になりそう。そのぶん反動や制約がきつかったりするのだろうか? ↑羅刹みたくダメージを受けるとか、一定ターン経つと麻痺とか混乱みたいな厄介な状態異常になるとか? ダメージ自体はイグニッションからの三連ドライブとそこまで変わらないのでは・・・? ↑×2 一定時間たつと完全に人じゃなくなってバーサーカー化するとか(game over) ↑つまりカルマ値がたまるわけか ↑2 魔物の肉を食べると一時的に人の姿に戻るとかどうでしょうか ↑似たようなものでパンドラの塔というものがあってだな・・・ ↑何回も心を折りに来るんですねわかります 薬泉院(だっけ?)は無いみたいだがそれじゃあの助手はどうなるんだ… ↑そら超失踪よ 前作はもちろんだけど、今作も豪華声優陣になりそうな予感。 今回クラシックモードなさそうだな、と思った。現情報からだとクロエはドクトル+メディ、フラヴィオはレンジャ+ガンとかそれぞれ職の特徴を合わせて、スキル振りでギルドの個性出すような感じに見える。なにより公式にクラシックのページ無いし…?新1発表からクラシック公開はどういう情報展開だったっけ ↑うそだろ ↑↑ 公式のシステムページはリンク未開通だからまだわからないぞ? ↑↑↑ちくわ大明神 ↑4 クラシックなかったら泣くぞ クラシック無いときついものがある 新のときだって発売すこし前になるまでクラシックの情報全くありませんでしたし 体験版早くしてー ↑ 11月入れば配信されると信じてる阿呆が通りますww 約2か月先なんだからまだでしょ(呆れ) ↑ 3か月だったは(大恥) 二ヶ月なんてあっという間ですよ(微笑み) 今出ている情報をまとめるとフラヴィオが地味ってことぐらいしか判断出来ないな ↑地味って言った奴は 音源切り換えがちょっと楽しみ。新用にアレンジした曲をBGMにプレイするのも、DSのときの曲でプレイするのもいいなあ……またこのシステムあるよね? 地味デース フラヴィオさんのPV映像公開。映像見た限り、気苦労するツッコミ要員と予想。 もしかして今回全職にFORCEスキル二つずつある? それとも単純に夢幻陣形削除だろうか(フラヴィオpv) ↑今、PV見てきたけどそれはさすがにないと思うが? 全体攻撃っぽいし、倍率良ければ別に良し でも主人公のフォースは変身とイグニートレイの二つあるのよね 主人公が(というか変身が)イレギュラーなだけで他はフォースは1種類だけだと思う フラヴィオさんのPV映像公開。映像見た限り、気苦労するツッコミ要員と予想。 もしかして今回全職にFORCEスキル二つずつある? それとも単純に夢幻陣形削除だろうか(フラヴィオpv) ↑今、PV見てきたけどそれはさすがにないと思うが? 全体攻撃っぽいし、倍率良ければ別に良し でも主人公のフォースは変身とイグニートレイの二つあるのよね 主人公が(というか変身が)イレギュラーなだけで他はフォースは1種類だけだと思う PV見る限りNPCの描きなおしは無かった模様。3、4のリメイクでは据え置きでも多分違和感はそこまで出ないと思うけど、2の奴はまだまだ違和感がある気がするんだよなぁ。 3からひむかいさんが覚醒するからな・・・ 公式サイトをよく見るとアトラスのロゴがインデックスじゃなくセガのものに・・・インデックスに何があった・・・ ↑ インデックスは粉飾決算の容疑で強制捜査を受けたぞ。この一件でアトラスはインデックスから分離、セガの傘下に入ったはず… 大分前の話だぜ 呪い反射ダメージ増加の料理があるそうだ 3倍を少ないとみるかめっちゃ少ないとみるかは君次第 ↑呪いダメージで撃破の条件ドロ狙いなら便利かも、素直にぶっかけた方がいいだろうけど ↑2 呪いカウンター戦法が輝く日が来たか!ちょっとカスメに食わせて幼子を呪殺してくる 街のNPCキャラにも名前が付いた。個人的に「宿屋の女将=ハンナ」はしっくりきたが、「シトト交易所の売り子=エクレア」は意外だった(ずっと「シトトちゃん」だと思い込んでたんで)。 クラシックあるっぽいですね、そしてまさかのプリンセスがクラシックでも使える汎用職に ↑ソースは? ↑ファミ通.comの記事に書いてあるぞ ↑ありがとう ↑×4それって転職限定なのかい? ↑ 新1でもクラシックでハイランダーとガンナー使うには転職しか方法なかったし、そうじゃないか? ↑クラシックでもゲーム開始時から使えるって書いてたから、ストーリークリアや転職如何に関係なく最初から登録可能っぽい<プリンス/プリンセス 妄想が捗るよ!やったねたえちゃん! ↑おいやめろ それにしてもクラス15個か…多いな ファミ通com見て来た。変わらない金プリ子の元気な姿が!うーむ俺の脳内時空列が… ↑×1,3 ↑×5の者だが、それはすげぇなww まぁ、ストーリーで一周目してからクラシック2週目初めても封印するだろうけどなww ほぼ無理な話かもしれないが新世界樹シリーズはクラシックキャラにもボイスがつけられるようにしてほしいな・・・。嫌な人は無しも選べるようにしてさ ななどら2020みたいに多くの声優を使うとか?まぁいろいろと無理な話だろうなあ ストーリーとクラシック同時進行できるようになってもいいしならなくてもいい ↑ 今週のファミ通に複数セーブできるって情報があったから、同時進行できるな。 ダウンロードコンテンツでキャラ外見を過去のパッケージイラストからも選べるようになるらしい。鎚振るメディ子や盾を掲げるししょーが選べるぞ。 大分進化してるなー。パッケージもカッコいいし楽しみすぎる。受験はあきらめよう ゲームもする。受験勉強もする。両方やらないといけないのが受験生のつらいところだな ↑俺もだぜww息抜きは大切だからなw 何か凄く進化してるなw クラシック大幅強化っぽいね。アナザーカラーはあるかな? エキスパートでイモムシに毒牙られるの想像したら楽しくなってきた。そんなことより3Dでヌルヌル動くスキュレーさんが見れたら、他は割とどうでもいい。 スキュレーさんだけでなくおハルさんにも期待してるぜ ↑よーこたんにもね! ニンドリ11月号にキャラ本人への直接インタビューコーナーが掲載されている。インタビューページは各キャラにつき一ページ割いている。君は読んでもいいし、読まなくてもいい。 受験勉強のために一週間以内でクリアしよう、そうしよう。 バランスよく参考書は揃えたか?いい加減な復習じゃ後々苦労するぜ。 今回はフォーススキルが二種類ある。片方は一回の探索につき一回しか使えない上に、迷宮を出るまでそのキャラはフォーススキルが一切使えなくなるとのこと。ファミ通の記事だと、主人公のイグニートレイやフラヴィオの五月雨撃ちが該当するようだ。 なんか広告がやたら多いな、アフィ貼ってあるサイト行くと必ず新世界樹Ⅱの広告あるよな。 ↑ 自分は見たことないなぁ。参考までに、どこに貼ってあった? ↑&↑↑ アフィリエイト広告は使ってる端末からアクセスしたサイトだとか購入した商品の履歴から優先的に判別されて表示されるので世界樹の公式サイトを頻繁に見てると出る率が高くなると思われ ↑↑↑広告でアリアンナちゃんがいっぱい出てくるよね。 ↑2 あっちのサイトでもアリアンナちゃん、こっちのサイトにもアリアンナちゃん、別ゲーのwikiに入ってもアリアンナちゃんで正直とてもかわいい ↑あーそっか、そういうシステムか・・・確かに普段から公式行ってるわ 今作にてセーブ数がソフト1、SDカード7に増加された。ストーリーモードとクラシックモードの同時進行をしても良いし、イベント毎にセーブして選択結果を楽しんでも良い。 難しいかもしれないけど今度の体験版はクラシックもできるようにしてほしい・・・ ストーリーでは進行状況によって宿泊時に仲間との個別イベントが発生。時にアリアンナやクロエを部屋に入れることになる。 前回みたいにダウンロード版も出るのかな?特典CDは付かないから売り上げ伸びなさそうだけど・・ 特典とかあんまり気にしない層もいるし、軽い気持ちで体験版やってそのまま購入する人もいるかと。超人気作品でもなければ店頭ではすぐ他の新作に入れ替えられるし、購入方法に幅が出るのは良いんじゃないかな? 今作は15クラスもあるのか…ギルドメンバーの上限が上がってたらいいんだけど、そんなことは無いんだろうなぁ… CV.喜久子姉さんの「???」って何者かしら?気になる。 あと、オートパイロットは簡略化したっぽいな。PV見ててようやく気がついた。 ↑1:形状を見た限りだと、ペルソナQのオートパイロットと同種と思われる。 ↑2:前作のマイクみたいな立ち回りになるんだろうか 11月6日から体験版がニンテンドーeショップで配信決定! ↑1:なんと!帰ったらすぐDLせねば!! ↑2:教えてくれてサンクトゥス! さっき、タバコ休憩時に知ってショップ見たら体験番配信開始してた!凄く気になりますが我慢我慢・・・ クラシックに穴カラー来てくれたら何も言うことはない ↑いよいよって感じだな。にしてもアリアンナの方が主人公より硬い事実がw ↑訂正。変身したらガチになった。 というか仮にも護衛役の騎士なのに回復役や後衛職の方が硬いってどういうことなの… いいからソニックで瞬殺だ! 色々見てみたけど新1と比べるとかなりスキル関連に手を入れられてるな 自分は2から世界樹に入ったからこのリメイクは嬉しいわ。つか2から入ってる人少なすぎない?周り3とか4が余計だわ 余計・・・?ちなみに俺は兄弟がやってた1から始めて4で初購入というレアケース 自分はウィザードリィとかエルミナージュとかにハマり、吉永さん家のガーゴイルで日向さんを知っていたから、初代世界樹を発売と同時に買わない理由がなかったな。 今回データが複数作れるみたいだけどグリモアとかの引き継ぎはどうなるんだろ。引き継げるなら六層のワニさんの甘噛みとかじゃれつくとかペットのキズナメとか女性陣に使わせてみたい。 2から入り、一度投げ、また3をやってあきらめかけたところを4に救われた自分。結果3もクリアしたのでリベンジも兼ねてこれをやろうと思っている オープニングムービー公開開始。早速見たら、動くバーローとヘカトンさんを確認してびっくりw ヘカトンがストーリーに直接関わってくるのか? 割とネタバレってないか 新1のオープニングはバトルシーンがケルヌンノスだけだったのに対して、新2は尺の関係なのか数がある上、下手したらネタバレのオンパレードである。 ホントに初見の人なら何がどうネタばれなのかわからんから大丈夫 ダウンロード版も製品版と同日に配信開始とのこと。 発売日と期末テスト被っている…だと……これは死ぬ気で勉強しないといかんな ↑頑張れー 無事sageられることを祈ってるぞ ↑↑奇遇だな、俺もだ ↑みんなテストだww俺もだけど オープニングムービーでクロエたんの可愛さを再認識。やっぱりエスバットともバトルするんだな。 原作にあった戦闘開始時のシャコン!が無くなってるのは少しさみしい ミレニアムの少女の時からだが、パーティーメンバーが喋ると楽しい。クラシックとか3,4でも味方の会話や戦闘ボイスを想像するようになって余計楽しさが増した気がする ところで前作引き継ぎって何が起こるか記事がまだ出てないぽ。 ↑ 発売日同時発行のファミ通で重大発表があるらしいから、とりあえず待機。まさかⅤの発表だったりして。 アトラスに何もなければいいがな・・・ ↑ やめろよ不吉だから! ↑新1の時のようなハラハラ感はいらないから! ↑×3 そういえば半年前から「今年はアトラスの年とか」豪語れてたな。結構アトラスから発売されてるみたいだが、アトラス製スマフ:ラでもすんのかな? まさかの世界樹格ゲーand音ゲー化!とか ↑ それどこのペルソナw オーバーキラーのぶっ壊れ性能は修正されるのだろうか? ぶっ壊れといっても取り巻き連れてるボスはそんなに居ないしな… dlcはほかにもあるのだろうか オーバーキラーはぶっ壊れに見えるスキルだよなぁ ↑すまない、見えるだけで扱いづらいと言う意味で、普通に使うと消費が激しくて効率良くするには準備が必要 ひとつくらい壊れ気味のスキルあるくらい大目に見てやろうぜファーさん弱…いやゲフンゲフン 新世界樹2の公式サイトにある「Nobody knows the X」のページにある緑のXの文字が「IX」に変わっていた。ローマ数字の9だろうか? 世界樹の広報TwitterにDとXのサイトを時々覗いてほしいとの呟き。何かの前触れか? 「X」のページはローマ数字で10から6までカウントしている模様 (祝)世界樹の迷宮5始動。 二つも発表が…!新2ももうすぐあと2日 DLC第一弾の内容が発表された。現時点で一番高いコンテンツを買えば、アリアンナとクロエの裸が拝める。 姫様の裸とか問題すぎるw ↑途中送信してしまった。 でもこのクエストは紳士なボウケンシャーは絶対買うだろうなw ミレニアムのセーブデータの引き継ぎについては、公式ではいまだ言及なし。ギルメン引っ越せれば、ヴァーをそのまま使えるのに…… ↑ クエストボスのジェントルトードを直訳すると"紳士カエル"になる。つまり彼は生まれつき紳士なのだw アリアンナちゃんおっきい まさかのうっかり予約し忘れで欲しかった店舗限定特典逃した(;_;)この悲しみは350円払って癒やす DLCのおかげで明日は回線がパンクする予感w体験版の時みたいに時間がかかりそうだな。無事にロード&プレイできるのやら…。 ついさっき、expeセルsageて勲章コンプ達成! これで心置き無くハイラガ国民になれる。発売日に間に合ってよかった(笑) いよいよ明日が発売日 公式サイトのスペシャルボイス、仕方のないことだけどファーも仲間に入れたげてよぉ!って思う(笑) ↑確かに、新1の乾杯ボイスみたいな演出はあってもよかったかも。 祝!新世界樹の迷宮発売おめでとう! ファミ通によると、フォースを使う特殊な敵が出てくるとのこと リア充爆発しろ!(特典漫画)………にしてもメイン女子の水着が恒例化しつつあるな………ししょーのは半分シャレだっただろうに 完全に忘れてたけど引き継ぎ云々どうなったの? new3DSの以降の関係で購入してもまだ出来ないでござるの巻。 体験版のデータの引き継ぎ方法がわからん 普通に始めればよかったのか…失礼しました うっかり予約忘れててサントラ入手出来なかった…。チクショウ… ファフニール様…………なんかカワイイ。他に呼び方なかったの?とは思うけども。 サントラ良かった。変身時のBGM入ってたし。 OP曲やっぱカッコイイなあ スマホにさっそくいれますた 今回、初期装備はクラス毎に違う。ダガーとツイードじゃないんだ… イラスト増えるヤツダウンロードしたらパラディンの選択画面がししょーまみれになってワロタ。なんかそれぞれで雰囲気違うのが良いね。世界樹1の攻略本の表紙のヤツが好き ↑1:ししょーは目立ちたがり屋だからね、しかたがないね ↑2:あれ追加のグラフィックが豊富すぎて迷いに迷って結局ギルメン決まらなかった。嬉しい悲鳴とはこの事か ↑3:ししょーがいっぱいコレクション 職が14+1になったのに相変わらずギルドの枠は25+5人なので全然足りない…。 何気に黒アルケミストもイラスト多くてびびった 悲報:現時点で新世界樹2で新世界樹の引き継ぎデータは使用できない。 ↑1 グリモアシステムとか結構変わってくるから難しかったのか…。残念… ↑2:ギルド招待で、グリモアトレードの相手として追加される筈。キャラがそのまま出て来る訳ではなくて、それっぽい元冒険者、程度の表記だけど あれ4の頃からあるけど何に使うんだ 共闘とかできたら燃えたのになぁ 本作からゲーム内でスキルの効果にどの部位を使用するのか、どのパラメータに依存するのかが表記されるようになった。これは個人的に神仕様だと思う ソフトと同時発売してた攻略本は今回無しだったな。世界樹シリーズ通して初めてじゃね? クリアしてみて色々とうーん?って感じはあったけど少なくとも新1よりは楽しめたんだよなあ 特にグリモアの改善がかなり良かった アニメというより加工して動きがアニメっぽい一枚絵だからなんとも。体験版なら容量云々は許されるかもしれないが製品版だと不満点としてあがるのもまた事実 まあ、↑くらいしか不満無いけどな。グリモアも改善されて取りやすくなったし。エキスパ敵の強さバランスもいい感じだ。ただ、ボスのHP削るギミックはいまいちかな。あれ前提のHPだから再挑戦がめんどくさい。スキュレーとかスキュレーとかスキュレーとか。 OPアニメを一時停止して見られない…… 旧2のFOEが雑魚敵になっていたり、逆に旧2の1層の雑魚敵がFOEになっていたり下剋上が激しい 今作の汚いクラス担当はファフニールでおk? キャラ絵追加は良いと思った。パラ♀1だけでパーティ組めて楽しかったしw ver1.1の更新が来るらしいけどサークル重複とか修正されてしまうんかなあ ↑まじか、あのオーバーキラー伝説も遂に幕が降りるか? グリモア必須やHPインフレも問題だけど、ホムラミズチのようにギミック解除前提なボスばかりというのも億劫さに拍車を グリモアは新1に比べればかなり改善されているけれども、それでも最終的には運任せだし(特にモンスタースキル),SPのみで管理するランダム要素がないスキルシステムが好きな人からすれば受け入れづらい点であるのは理解できる。 エキスパでも無ければグリモア必須(攻略不可)とも思えんし、順当に進めていけばトレードなりリサイクルなりあるしなぁ。厳選作業なんて6層前に少しやったくらいだわ すれちがいトレードで配ってくれるグリモアそのまま貰えるのは嬉しい ラスボス戦でグリモアフィーバーすんのやめろ ver1.1か…こうやってデータ修正ができる時代になったんだな。便利になった 前作はエキスパートが世界樹プレイヤーにとってのスタンダードみたいな感じだったけど、今作のエキスパートはきつめだったね ギミックは4の獣王やミズチみたいに後ろからなら無視出来りゃ良かったんだが 新1エキスパートは5層までは倍率だけ弄った理不尽さとかは感じずに探索できたな。6層も敵の火力よりはオリジナルでは下手なダメージ与えなければ大丈夫だった血球が最初から即死石化連発してくるようになったのと防御面は弱化したが凶悪なパッシブ持ちになった蟹に頭を悩ませた...あと30Fは踏破でマップを埋めるのを唯一折れてしまった、なんで広い通路なんですかね...オリジナルも1本道ではあったけどさ DLC無しでも200時間くらい遊べたというか遊んでるけどな。飽きた頃にDLC買うかなーっていう選択肢が出来てるのはなかなか良い。どうせゲームは世界樹関連のしか買わないし 後二週間くらいで新2も一周年か。こっちでも一周年記念漫画あるのかな? 祝・1周年 冷静に考えたら新2のストーリーPTってかなり変則的な編成だよね。火力一人、補助二人、防御一人、回復一人って ↑メタ的な理由があるとすれば多分新1の編成とは違う組み合わせにしたかったんじゃないかな。ドクトルに大幅なテコ入れがされているあたりそう感じる 世界樹の迷宮ってLINEスタンプ出ないのかな。個人的に新1+新2とかですごく欲しい。 ↑ ???「私のスタンプで3倍売れる」 個人的に職業専用装備が増えたのは嬉しいけど素材を探しに行くのが大変だった…… ごく最近になってエンディングのスタッフロールを飛ばせることを知った。4って飛ばせなかった気がするけどこれっていつから導入されたんだろう。新1から? ↑4は忘れたけど少なくとも新1にはあったな。お互いの記憶が確かなら新1からか。 すまん、↑は早送りとスキップ勘違いしてた。スキップは新2からだな 久しぶりに4の体験版を初めからやってみたんだけど、これよりは戦略が組みやすくて安定してる。新1から受け継がれたこととはいえ極端にピーキーでかなり人を選ぶバランスになってしまったのも遠因ではないだろうかとは思う。ピクニックだと簡単すぎて世界樹の難易度に期待した人なら嫌になるだろうし、かといってエキスパートを選べば歴代作プレイ済みの猛者の中でも選ばれた特段得意な人でもなきゃ自分のPTで幼子までクリアは難しいし ↑変な文章になってた 難易度ごとの調整がピーキーで極端に人を選ぶバランスに読み替えてください…… 最近になってバトル中にオプション画面を開けることを知った。いつから可能になったんだろう……みなさんばとるtっゆ ↑間違えて送ってしまった……皆さんバトル中にオプション画面開きます?開かない気が…… ↑間抜けな話だけど俺は戦闘中に忘れ物に気づいた時に開く どう見ても負けるレベルのミスやらかしたら開くな 追加グラフィックは、4のソードマンとメディックを入れてもよかったと思う。 任天堂じゃない3DSソフトってL+R+STARTリセットが無いんだよな… ↑一応スタートおしてタイトルに戻れるけどコマンド形式のが便利だよなぁ 他のアトラスソフトや7ドラとかブレイブリーもそうだけど詰みルートに入ってしまった時にダレるからソフトリセット投入して欲しい 3DSのホーム画面を開いた状態でソフトを差すとリザルト画面の曲が流れる 新2って全体的に敵が硬い気がする w主人公wヒロイン盾役1人でやっているけどこれ強いわ。弱体と回復面と縛り対策がスカスカだけど 正直Ⅴよりもこっちのほうが集大成感あると思う ボリューム感はすごいよね、計35〜36階ボス18体+DLCだし敵自体もフォースブーストが3ターン続く都合上ボリューミーだし 実はシリーズで一番やりこんだ作品。敵モアで遊んだり、おもしろ編成でピクニック幼子に行ったり。恥ずかしい話だが自分は3,4,5、旧2では扱えないであろうことを察して一切触らなかった職や二つ名があるのだが、新2は周回プレイも含めて全職攻略に使った 回復と状態異常が両方中途半端でいいから出来る職はないかね?ドクトルの転移だの乱疫だのは安定感に欠けるし素直にドクトルかプリにグリモアでも持たせるべきだろうか? ↑ダクハンでドレインバイトとかかね 5やってからこれに戻るとバトル画面の見易さとか磁軸から突入できるとかそういうどうでもいいとこに感動する反面色変えとストーリーメンバー以外のボイスがないことに一抹の寂しさを覚えたりもする。いいとこ取りしたの欲しい 色々言われてるが「ボスが強い」「ぶっ壊れスキルがない」「相手に合わせると勝てる」という、いいゲームだと思ってる。ゴリ押しだと詰むけど。 ↑の「ぶっ壊れスキルがない」は誤り。正しくは「メディックだけぶっ壊れスキルがない」 ↑医術防御やペイントレード等 単体で強いスキルはないけど、複数の要素を重ねると強いスキルはたくさんあるね。あと、オーバーヒールは相当ヤバいぞ 新2の後に旧2や新1をやると、火力も耐久も簡単にインフレ起こした。実は新2ってすごくバランスいいのでは? 敵も味方もシリーズ最高峰に強い、後のシリーズやってからやると料理とかめちゃくちゃ強い 適当な育成だと渋い調整&敵の強さに苦労するが、極めようとすると火力でも耐久でもどこまでもぶっ飛んでいく。素晴らしいゲームだわ。 メディックを極めると異次元の回復量になって楽しかった。 新1と比べて火力インフレが抑えられてるが、世界樹Xほどデフレしていない。絶妙なバランス調整だと思っている。 火力インフレは可能だが、グリモア厳選で地獄を見る。特に初見プレイ。 ただの★グリモアならネットに落ちてるQRでいいんだけど、伝説グリモア厳選はマジで地獄だからな…その分極めるとどこまでも突き抜けていくから程よくオレツエー気分が楽しめていい。 伝説グリモアは、付加効果だけなら100%出せる。例の下一桁揃えで。(初見じゃ気づくわけない。) 久しぶりやってみた。世界樹Xの感覚で殴り合ってたら地獄をみた。 ボスの必殺コンボで蹂躙される→対策して撃破 この流れがクセになる 新1から追加された「下画面の視界」と3のダークゾーンが致命的に相性が悪いのがこれで体感した。 ↑ むしろ相乗効果でボウケンシャに精神的ダメージ 低燃費パーティだとジャガーさんまでは普通に(?)勝てるんだが、バーローで詰まった。 回復アイテムやミストの類を大量に持ち込んだら? ↑強化枠は 蛮族,耐邪,序曲 で埋まってるんだ。それ以前に、お供処理が間に合わないというね。ビットに異常撒いて時間稼ごうと思ってる。 いえーい、バーロー撃破ー! サテライトキラーが頭封じで4ターンくらい止まってくれた。これだから新2はやめられないぜ! 個人的に三竜が一番強い作品。新2の三竜は頭おかしいとしか思えない。特にミラーシールド。 ↑赤竜もヤバい。純粋に火力,耐久が高いし、混乱成功率が頭おかしい。 ↑おまけに今まではボーナス行動だった赤竜の猛攻が激ヤバ行動になってるというのもキツイ 今まさに、低燃費パーティが3竜で詰まってる。 ブレス,共鳴,異常,封じ,強化,弱体,物理攻撃 と、対策すべきものが多すぎる。 新2の赤いのはエキスパートでやってきた自分が唯一難易度をノーマルに下げてそれでも苦戦するという、その時赤竜にぶっかけて作った装備とLV98まで上げて再戦してやっぱり相当苦戦するという 心臓放置二重ガードをやってもいいなら比較的楽だが、無しだとな 炎の守り+耐熱ミスト+耐性防具×2で 炎耐性85% 名付けて「グリモアなんて不要だ作戦」 ↑実際試してみたら、マリオンさんだけ消し炭になって草 幼子との殴り合いは、まさに「ダメージレース」。世界樹やってて一番興奮する。 幼子との殴り合い楽しかったー 「オーバーヒールゲー」と化した魔神戦。メディック不遇とはいったい... 始原の魔神戦では、繊細なゲームバランス(らしきもの)を感じた。やっぱ正攻法は楽しいな。 なんで新1のストーリーキャラ達はフルネームがあったのにこっちは下の名前だけなんだろうな ↑新1のキャラは実在のSF作家を元にしてるからね 無効化ゲーとか火力ゲーとか言われたけど、パリングとか盾マスとかの新規追加効果好きだったんだよなあ…… ファフニールとストーリーのようなナニカとグリモアとDLCがなければ十分に良ゲーだった。 ↑ゲーム単体として見ると相当に作り込まれた大作といってもいいくらいなんだけど、世界樹シリーズとしてはちょっと変な方向に進化しちゃった感はあるよね。やりこみが好きな人はとことん楽しめるんだけど、世界樹初心者や空いた時間にチマチマプレイするような人には勧めにくい作品だと個人的に思う。 実は、強化弱体積んでの殴り合い優遇のバランス。(必要グリモア的に) 「グリモア厳選するくらいなら、パターン読んで長期戦するわ」って人が少ない気がする。 ↑ むしろパターンさえ解ればグリモア厳選の必要が皆無だと思う。ギルカでLv.☆交換さえ出来れば火力面でも特に不自由なかった プレイヤーとゲームの殴り合い感がすごい この世界樹からセーブファイルが9つ(ゲームカードに1つ、SDカードに8つ=合計9つ。SDカードに記録したファイルはXボタンで削除可能。ゲームカードに記録したファイルは削除不可)となり、ARRIVE FLOOR(到達したフロア数)、プレイ時間、難易度、最後に使用したファイル(NEWと表示)、遊んでいるモード、先頭キャラの顔が表示されるようになった。使用しているSDカードのCLASSにもよるが、SDカードに記録する方が、ゲームカードよりも早くなる。 一度採集した採集(採取・伐採・採掘)ポイントは、マップのアイコンの色が変わるようになり、am00になると元に戻るようになった。これによって採集してないかどうか、分かるようになった。 F.O.Eの移動時に、効果音(SE)が鳴るようになった。(F.O.Eの移動時に音がするのは『ペルソナQ』が初だが、世界樹本編では本作が初) この作品あたりからターン無消費行動するボスなんかが現れた気がするが、今まで出さなかったのはプログラム的に難しかったのかそれともバトル担当スタッフの良心だったのか…… ↑ただ単にその発想がなかっただけの可能性 今思うと、この作品 防御, 回復スキルが異様なまでに充実してるぞ!? 蛮族+α 積んで 盾スキルでダメージ激減、オーバーヒールで過剰回復して ペットで受ける。...そしてこの流れを前提にしたかのようなボスの必殺コンボである。 通行可能になったショートカット(⇔、⇕)は、白→黄色へ変わるようになった。 今までの世界樹シリーズで ぶっちぎりでhageまくった作品なんだ。 新1…ボスが強くて雑魚が超強い、新2…雑魚が強くてボスが超強い グリモアの入手しやすさとストーリーPTの強さで総合的には新2のほうが楽だけど 久しぶり新2を始めようと思ったけど、パーティが決まらない~ 新2は雑魚戦は従来よりも慈悲はあると思う。その代わりボスが死ぬほど強い。ギミックフル活用して行動パターンメモってキッチリメタらないとまず勝てない。その代わり戦略がハマった時の爽快感も半端ではないと思う。 今からでもいいからこれにも345の外装DLC配信して欲しいわ ボスが強すぎるんじゃ~ hageラッシュなんじゃ~ 今更だが、このゲームSP5止めの効率がいいな クリア後のボス達が当然の権利のようにホイホイ4桁ダメージを出すのだが… 最近が3桁でむしろデフレしてるだけでは(適当) 4~5桁ダメージでも、ペットで受けて、パラディンで軽減して、メディックで超回復してやれば、受け切れるのよ。 氷竜と赤竜を絶叫しながら攻略中 赤竜、幼子、魔神が強すぎる このゲームを何度もやってると、自身の成長を実感する 購入前 なんか評判悪いな…クリア後 ふおぉぉぉ神ゲー! 独自の文化を築いてる感あるよね。 お供お供言われてるけど、シリーズでも屈指のパターンゲーがたまたまお供って視覚化される形で表れただけだと思う このゲームやってると、敵のパターンに合わせるのが異常に上手くなった。 敵も味方もインフレしてる感たまらない 久しぶりに好み&自己流全開のメンバーでスタンダードをのんびり始めてみたら想像以上に面白い。今まではエキスパにばっかり拘っていたが、好きなものを好きなペースでっていうのはやっぱり楽しいものなんだな DLCボスという概念が登場したのがこの作品だけなのは不評だったから後発作品では抜いたというメタな考えではなく、バーローという何作ってもおかしくないやつがいた(=何でこんなのがいるの?という質問にこいつのせいと結論付けさせやすい)という舞台の都合もあったんじゃないかと好意的に解釈することもできなくない? あらゆる文明を食い物(物理)にする星食べよとか、立ち絵まであるのにナレ死の某カースメーカーとか後発作品にも広げる余地はあったんだが… 個人的にはDLC商法には抵抗なかったよ、むしろシーズンパスで追加迷宮や立ち絵を売って欲しかったくらい 回復、遠隔武器の依存ステがいじられていたり、短期決戦向けの高火力キャラと粘り勝ち狙いのキャラとでステ配分が調整されていたり、なかなか挑戦的で楽しい作品だったと思う。ケミ←→カスメとかソド←→ハイランとか、用途に応じた住み分けやトレードオフが可能な職業が多くて面白かった 友人に貸したらスキュレーで詰んでた。 ↑スキュレーと(ゲームを分かっていない内の)キマイラがこのゲーム2大難所だと思う バイタルヒット特化パーティとしてメディ2人、ペット・ファーまでは決まっているのだけどあと一人誰にしよう?今のままだと雑魚戦がつらそう(小並感) ↑その構成なら、探索でレンジャー、ボス戦でバード入れるとよいぞ。(もしくはファフニール切ってレンバド両採用) ↑バードの相性の良さは分かるけどレンジャー?何かいい感じのシナジーがあるの? ↑ 警戒歩行や色々なスキルで探索が楽になる、トリックステップで被害を抑え間接的にバイタルヒットの継続火力が上がる、スケープゴートとペットの相性の良さ、そして幼子に刺さる五月雨打ちよ!!……実際プレイしてレンジャーが欲しい場面が多数あったのです。はい。 ↑↑ 追加で、始原の魔神と戦うならドクトルマグスが良いです。 ↑1、2OK、把握。今の戦略だとそのメリットがあまり旨味がないかグリモアで何とかなりそうだからバードでいく。ありがとう。 今更ながら当時のユーザーがDLC商法を批判していた理由が分からん、不完全な品を押し付けられたとでも勘違いしたのか。据置機で売られてるシーズンパスのある作品よりは、DLCだけでなく作品自体の値段も良心的なのに。買い切りの形態になれたせいかもしれないけど、世界樹ユーザーにはケチ臭い手合いも居るんだなと悲しくなったわ。ストーリーはまあ、誰とは言わんが好きそうな展開とキャラよね ↑ DLCの値段は内容に反して強気なの多いなって感じたクチだけど、アレは「マップ作成が売りの世界樹でDLC買わないとマップを埋められない!」ってまとめサイトの記事に乗っかって大量のエアプ愉快犯が荒らし回ってたって話。まぁ新のストーリーを売りにした(の割にそのストーリーに特に目新しいものはなかったけど)展開に不満があるユーザーも結構いたけど、新以降が苛烈に悪し様に言われるようになったのは明確にそこから 数値的インフレが一番極まっていた時期である。 友人に世界樹シリーズ一通りやらせた結果、「新2が一番楽しい」との発言が…… 今、感傷に浸っている。不遇と言われるソドやブシでさえ幼子や魔神とド突き合いできたのは凄いと感じている。 最初はさんざん非難されたけど再評価されてるようなので嬉しい ネット上の評価が悪いことと、新3が出ないことを除けば、概ね完璧なゲーム ストーリーモードのキャラが濃くて好き。初見だとイロモノキャラに思えるけど進めていくうちに真面目な部分も見えてきたりして愛着湧いてくる。「固定キャラは制作者の押し付けだろうから嫌い」って自分も思ってたけどそういう先入観見事に覆してくれた新2は個人的に4と並ぶ最高傑作だと自信持って言えるわ ストーリーは賛否両論あるけど個人的には各キャラの個性とか途中の展開とかはすごく好き。ただエンディングだけはどうしても納得いかない 個人的には4と新2の横に3も並べたいとこではあるが、シリーズ最高傑作を争える良作なのは同意。ボス戦の仕様で攻守のバランスが取れた編成を強いられる訳だが、これが初代のインタビューで語られたという「6人PTだと安定しすぎるので、あえて1手足りなくして駆引きや創意工夫の余地を作っている」を体現しすぎてるんだよね 火力も守備力も2人だと微妙に足りない絶妙なバランス。足りない一手をどうにか埋めていくのが楽しい 発売当初はなんかアレな生物らによって批判(?)されていたが、最近になって正しく評価されるようるになって嬉しい。個性豊かで可愛らしいキャラクター達、極めて秀逸なクラスとグリモアのバランス、気を抜いたらすぐhageる難易度、樹海料理や都市開発といった探索が有利になるサブ要素などなど。本当に、プレイすればするほど、『よく考えられてるなぁ』と感動する傑作。個人的にはシリーズ最高傑作です。 Ⅳ以前とはコンセプトというか方向性が違うこともあって「シリーズの一作品としてどうか」と「単体のゲームとしてどうか」で評価が割れている印象 もしかして新2ファンも世界樹シリーズで見ると結構古参の部類に入るのか…?というかこれ出たの8年前か、マ〇カ8DXと同年だと…?年月すぎるの早すぎる ↑マ〇カ8DXじゃなくてマ〇カ8だった… ゲームは今でも容易に購入可能だが、DLCは8月を終えると残高が追加できなくなるので該当するものは二度と入手したり戦えなくなる。新2のDLCは追加ボスや追加職業などゲームを大きく彩るものが多いのでもし関心がある場合は期限内に購入していた方がいいかもしれない。 ちょっと聞きたいんだけど、パッケージ版からダウンロード版にデータ移動したらSD 途中送信しちゃった。SDカードのセーブデータとかDLCとかどうなるの? 公式HPだと、「ダウンロード版にもセーブデータがある場合、パッケージ版のセーブデータが上書きされ、ダウンロード版のセーブデータは消去されます。」って書いてあるね…ただ、「購入済みの「追加コンテンツ」はダウンロード版へセーブデータを移動したあとも、引き続きお楽しみいただけます。」ともあるので、DLCは問題なく使えるみたい ファー以外の職でもFBしたら「血戦 身命を賭して」が流れるように今からでもパッチ来ないかな… 質問なんだけど、DLCって先の増税で値上がりしてたりする?買っていなかったやつ今から入れるとしたらちょうど1000円分になることに気付いて最後のお布施のつもりで入れようかと思ったんだけど、もし値上がりしてたとしたら端数が気になってちょっと…… 昨日見た時点では 別に値上がりして無かったよ。 ↑回答ありがとうございます。だったらこの際買っちゃおうかな ↑新2は4と並んでオススメできるから買っちゃえ! 今作に限った話では無いが、何度やり直しても飽きる事が無いのが凄い。敵の攻撃を耐えるにしたって、①バフデバフで受けて止める。②体力を上げて受け切る。③受けたとこから回復させる。④盾役に肩代りさせる。等々、答えは無限にあるのが凄い好き。樹海料理やグリモアやDLCもあって、一生遊べるんじゃないかと思う。 ファー一行のとれる戦略がかなり幅広い コンボパーツが多彩なのでキャラメイク不可による窮屈感があまりない 脆すぎるのがいないのもミソ(ただしTEC攻撃激弱フラヴィオは除く) 明らかなストーリー職優遇がある以上クラス間バランスは悪いと言わざるおえない。ファー一行のとれる戦略を重視し過ぎた結界、他クラスにシワ寄せが行くこととなった。特に、低SP・TPでアルケミスト以上に火力が出せるリンクオーダーや、バードメディックが無価値となる結界が酷すぎる。属性攻撃が強い仕様、敵からの異常付与率が高い仕様、異常と弱体を同時にかけてくる敵、ついには強化を剥がしてから異常をかけてくる敵の存在も相まって、ストーリー職以外を使うのが一種の縛りプレイと化している。制作陣はストーリーモードがこそが本編でクラシックモードをオマケ程度に考えていたのだろう。 ↑のような意見は発売直後の昔にこそよく見られたが、研究が進み、各職業の強スキル・強戦術が広まった現代の界隈では概ね否定されている。職業数・ボス級モンスター数ともに多く、グリモア・料理効果による高いカスタマイズ性を持つ今作はクラシックモードこそ花形であり、かなりやり込みがいがある。敵も相応に無茶苦茶してくる難易度の高さはご愛敬ってことで。 ↑確かに、料理や宣伝は完成度高いし面白い。序曲ダブアタフェンサーや捨て身の心バイタルヒットパァンッッ!!、軍歌睡眠ソウルリベレイトなどは脳汁がビチャビチャになるほど楽しい。しかしそれらも味方が行動出来てこそ。予防の号令や結界無しにどうやって異常や封じを完全に防ぐのか教えて欲しい。かからないように祈れは無しだよ? 耐性アクセというのがあってだな 「結界強すぎるだろ!」くらいなら新2やってる人間大体みんな同意すると思うけど、そこから「ストーリー優遇!クラシック職は縛りプレイ!」とか言い出すのは話が飛躍しすぎでしょうに。結界★★以外でも耐性アクセが100%の防御手段だし、追加で他の異常も防ぎたいなら料理なり耐邪 抑防なりグリモア結界★なり用意する。どうしても確実な防御手段じゃないと駄目、と思うなら素直にドクマ本職入れる。個人的にドクマの結界は実際マジで優秀すぎるとは思うけど、結界★★以外のスキルはそこまででも無いから、ドクマが優遇すぎとまでは思わないな。仮に、結界★★のためにドクマが一家に一台のマスト職だったとしても、他の全てのストーリー職とクラシック職の間に格差があるとは全く思わない。予防号令も強いけど、耐性アクセの方が重要度高いと思う。 新2、必要な耐性アクセが露骨に直前で手に入るようになってて、それだけに耐性アクセの活用がかなり重要度の高いセオリーなのよな。他作品だとたまに使うくらいだったけど、新2やってからはバリバリ使いまくる様になったわ 一方俺は状態異常を後出しリフレッシュでなんとかした。行動が止まる状態異常を2つ以上使ってくる敵ってあまりいなくない? ハイリジェネと累積耐性を信じて戦うのも楽しいぞ。一回戦闘不能まで追い詰められたら全部おじゃんになるけど 「もちろん結界はとても強いが、別に必須では全然ない」が趣旨でしょ。結界が最善な場面は当然あるにはあるけど結界以外の次善策は全部ダメなんてことは無いし、逆に耐性アクセで十分な場面でいちいち結界で手数かけて対策するのは弱い動きだしな アルケミの隣でそれ以上の火力を出すリンオダって、そこだけ切り取れば変に悪目立ちするけど、着火元のダメージの一部を加算してる仕様だから実質リンクの火力の一部はアルケミが出してるような物だし、そもそも着火役がいなかったら使えもしないスキルだから並べて比較するのも変なんだよな。「リンクと言う優秀な火力サポがあるからアルケミに追い風」とも言えるし。 よく見るとアクセで完全耐性得られないと思っててワロタ旧Ⅱじゃないよ? ゲーム性理解しちゃうとほとんどのボスをワンパンしてしまうダクカメバドトリオ、冷静にファフよりよっぽどヤバいんじゃないかと思うことはある(でも楽しいのでOK まあ初期の悪評は現在では概ね否定されているってのは、こういう所よね。今は攻略wikiの情報もそこそこ充実しているし、この用語辞典の各項目も参考になる。旧2並の知識ゲーなのにその知識が広まって無かったのが、今ではずっと遊びやすくなったわ。 ペット・メディに慣れてしまうと、彼らの居ない冒険が不安で仕方なくなる。ダクハン・カスメ・バードに慣れてしまうと、彼女らが居ない強敵戦が非常に長く感じるようになる。ソド・ガン・アルケミも、いつの間にか外せなくなっている。おかげで、ギルド長に申し訳なくなってくるほどに、毎回編成に悩む。でも楽しいかry 同時期に他作品のページでもクサしたようなコメントしてる人がいるのだけど、新2のページで同じようにコメしたら怒涛の反論コメが返ってくるの、結果的に新2の高評価感を物語っているな(もちろん他作品のページでもあまり気分の悪い事ばかり言わないで欲しいが もしかしてセールで入ってきた御新規さん(もちろん新2が知識ゲーなんてことは知る由もない)が叫んでいるのでは?とかちょっと思ってしまった グリモアがあるから器用に色々出来る事の旨味がそんなに無くて、得意分野で何か凄いコンボが出来る事の方が評価されやすいんだよな。スキル振りする時も、あったら便利かもくらいのスキルは全部グリモア側に任せて、スキル振りは強い部分にオールインしていく方が良い、気がする 「○○するスキルは××しか持って無いから優遇職」系の話で言うなら、素材ドロ渋いゲームなのに博識をメディしか持って無いことに初回プレイ時ちょいキレた記憶がある 今はもうグリモア作ったから良いけど ↑↑そういう意味ではバードというか最終決戦の軍歌が替え利かなさすぎだったってのはあまり褒められた部分ではないとは思う ストーリー職優遇だの職間バランス悪いだのいまだに言ってる人は情報古いと言わざるを得ないけど、それはそれとして、バード強すぎない?ダクハン有利すぎない?と言われたらたら、まあ、そうかもね・・・ってなる(それでも全体的な職間バランスは絶対良いよ) ハマれば戦闘関連は屈指の出来だと思う。リメイク作品ではあるけどいつか最新機種でプレイできる日を願う リマスター版世界樹は何故か敵からのデバフ処理が遅かったりするので、3DSさえ持ってるなら新2が文句なく一番UI快適な世界樹だけど、せっかくなら世界樹二大傑作の4と新2を一緒にリマスターして欲しいと願う 個人的には新2より旧2の方が好きだなぁ…新は戦闘要素ばかり力が入っていて、迷宮探索がずっとパズルの繰り返しになってたり、ショートカットの数が過剰でリソース管理の要素が消えてたりするのがどうにも。 ↑2というか3DSシリーズも全部移植して欲しい、その勢いで新作も欲しい ↑↑すごくわかる… 俺は新のバトル大好きだけどリマスターやってるとフロアジャンプ筆頭に確かに面白さのベクトル違うのは分かる。 そういやリマスターのパッケージパーティ再現できるな 世界樹シリーズにおける一つの到達点 クエストについて、旧2に比べ個人的につまらなくなったクエスト・無くなってしまったクエストもあるが、やはり大部分のクエストはプレイヤーに分かりやすいように、特定のクラス必須ではないように改善され、クオナ嬢誕生会や盗賊との決着などずっと面白くなったクエストもある。リマスター2をやっていると新2のクエストがいかに親切だったかよく分かる。 みがわりー ↑ミス 申し訳ない…。 6層で解放でも良いから、テリアカα・βオールが残っていれば、結界一強ではなくなっていたのでは…? DLCで色々できるってのも面白さの一つよな クエスト、ギルド長が戦闘に参加したり盗賊を自分で捕らえたりコミカライズ版の面々がゲスト出演したりと、旧2の話をさらに膨らませる形になってるのがいい。翼人関連と駒トレードは淡白になっちゃったけど 翼人と交流するクエストがごっそり無くなっちゃったのは残念。その中でも魔物の子供関連が全部消えたのはやっぱり極彩色さんが色々と弱すぎたからだろうか… コメント
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掲示板 こちらの掲示板は08/02/22 23 59を持ってリードオンリーといたします。お手数ですが、新掲示板にて書き込みをお願いいたします。 ※新掲示板できました。 こちらに移行願います。 名前 コメント すべてのコメントを見る データやらがある程度揃うまで、暗号入力は解除したほうが 編集が活発になると思うんだが。 俺みたいにいちいち入力するのめんどくさくて、やりたくなくなる奴 多いと思う。 -- (とりあえず) 2008-02-22 00 36 16 もらえませんね 「ミニイベントの難易度上昇」の一つなのでしょう -- (名無しさん) 2008-02-22 00 06 49 引き継ぐと最初のメディカ×5て もらえなくないですか? -- (名無しさん) 2008-02-21 23 42 29 とりあえず、FAQくらいご覧になっては如何ですか -- (名無しさん) 2008-02-21 18 50 31 結局のところ、パスワードによる引継ぎ要素は、なんなのでしょうか? どこにも、具体的な内容を紹介している記事がないので、いまいち分からないです。 どなたか、詳細が分かる方はいませんか? -- (名無しさん) 2008-02-21 17 49 13 ↓×3 最初からみんなそう言ってるだろw「載せてもいいから提示の仕方を考えろ」ってずっと書いてるでしょ。 -- (名無しさん) 2008-02-21 01 59 17 初期ステありがたーい。 更新さんくす&乙です。 -- (名無しさん) 2008-02-20 00 45 57 俺はパスワードを見てしまっても 使うかと問われると躊躇するな なぜならあの世界樹のハードモードなのだからw 1をクリアできてない俺が進めれる訳が無い -- (ななし) 2008-02-20 00 15 04 別に載せたい人は載せて見たい人は見ればいいんじゃないの? Wikiってそういうもんでしょ 無節操に何でもかんでもってのはどうかとはおもうが誰でも手を加えられる以上思い通りに行かないのもある程度しかたのないことだろ それよりパスを公開したがる人間って論争するほどいるのかね -- (名無しさん) 2008-02-19 23 15 00 パスワードを載せること自体は止める権利はありません。 ただ、その載せ方について、筋をきちんと通しているかの話です。 今回のようなやり方は、どう考えても筋が通りませんので、 暴言残した方のIP付近は残念ながらアク禁させてもらいました。 以下は個人的な見解……。 パスワードは究極的なネタバレでありますので、その点を理解して、 他人がうっかり見ないよう配慮し、ネタバレであることを 厳重に警告し、さらに使うことでゲームの魅力が7割ほど減る ことを了承させた上で入らせるぐらいの扱いでも良いかと。 まあ、王冠ゲットしたぐらいじゃ序盤が多少楽になる程度だとは 思いますが、それをデザイナーがどう組み込んでるかですね。 王冠持ってたら難易度アップだったら素晴らしいですが。 -- (管理人) 2008-02-19 21 48 00